diff --git a/_i18n/en/_projects/night-catcher.md b/_i18n/en/_projects/night-catcher.md
index 1a6f768c..11ed9d82 100644
--- a/_i18n/en/_projects/night-catcher.md
+++ b/_i18n/en/_projects/night-catcher.md
@@ -1,5 +1,3 @@
-Sure, here's the translation:
-
diff --git a/_i18n/en/_projects/polygangs.md b/_i18n/en/_projects/polygangs.md
new file mode 100644
index 00000000..adac438e
--- /dev/null
+++ b/_i18n/en/_projects/polygangs.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+
+# Project Description
+
+The game focuses on recreating life in a Polish city in the 1990s. Conceptually, it resembles game series such as GTA or Driver. Gameplay revolves around the main character. Players focus on exploration and completing tasks, interacting with non-playable characters or other available in-game activities. As the storyline progresses, players discover the game world and the environment of a Polish city, characteristic car brands, fashion, and subcultures, all complemented by visually appealing low-poly graphics.
+
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs1.jpg" title="fighting scene" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs2.jpg" title="city" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs3.png" title="car" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+
+## Responsibilities
+
+Within this project, I was responsible for:
+- bug fixing
+- designing and implementing new mechanics
+- code reviews
+- integrating and extending external add-ons that expand or add available mechanics
+- writing unit tests
+- implementing some special effects, animations, and sounds
+- prototyping
+
+## Knowledge gain
+
+This was one of the first game titles I worked on in a fully commercial project in the game-dev industry. It taught me to maintain a distance from the code I was creating, consider the accessibility of new features when designing for non-technical people, make technological compromises, rapid prototyping, and testing effective solutions.
\ No newline at end of file
diff --git a/_i18n/pl/_projects/polygangs.md b/_i18n/pl/_projects/polygangs.md
new file mode 100644
index 00000000..1124da5f
--- /dev/null
+++ b/_i18n/pl/_projects/polygangs.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+
+# Opis projektu
+
+Gra skupia się na odwzorowaniu życia w polskim mieście w latach 90 XX wieku. Założeniami przypomina ona takie serie gier jak GTA czy Driver. Rozgrywka oscyluje wokół głównego bohatera. Gracz skupia się na eksploracji i wykonywaniu zadań, interakcją z charakterami niezależnymi lub innymi dostępnymi w grze aktywnościami. W trakcie popychania fabuły do przodu gracz odkrywa świat gry i środowisko polskiego miasta, charakterystyczne marki samochodów, modę i subkultury, a wszystko okraszone przyjemną dla oka grafiką low-poly.
+
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs1.jpg" title="fighting scene" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs2.jpg" title="city" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+ {% include figure.liquid path="assets/img/projects/polygangs3.png" title="car" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
+
+
+
+## Obowiązki
+
+W ramach tego projektu byłem odpowiedzialny za:
+- naprawę błędów
+- projektowanie i tworzenie nowych mechanik
+- przeglądy kodu
+- integracje i rozszerzanie zewnętrznych dodatków rozszerzających lub dodających dostępne mechaniki
+- pisanie testów jednostkowych
+- implementacje niektórych efektów specjalnych, animacji oraz dźwięków
+- prototypowanie
+
+## Zdobyte doświadczenie
+
+Był to jeden z pierwszych tytułów gier, w którym pracowałem w pełni komercyjnym projekcie w branży game-dev. Nauczył mnie dystanstu do tworzonego przeze mnie kodu, uwzględniania dostępności nowych funkcjonalności przy projektowaniu dla osób nietechnicznych i podejmowania kompromisu technologicznego, szybkiego prototypowania oraz testowania skutecznych rozwiązań.
\ No newline at end of file
diff --git a/_projects/polygangs.md b/_projects/polygangs.md
index 8aecfc2e..bbcdf707 100644
--- a/_projects/polygangs.md
+++ b/_projects/polygangs.md
@@ -3,7 +3,9 @@ layout: page
title: projects.titles.project5
description: projects.descriptions.project5
img: assets/img/projects/polygangs.jpg
-redirect: https://store.steampowered.com/app/1480060/Poly_Gangs/
+#redirect: https://store.steampowered.com/app/1480060/Poly_Gangs/
importance: 2
category: game-dev
----
\ No newline at end of file
+---
+
+{% translate_file _projects/polygangs.md %}
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/img/projects/polygangs1.jpg b/assets/img/projects/polygangs1.jpg
new file mode 100644
index 00000000..cdcc7365
Binary files /dev/null and b/assets/img/projects/polygangs1.jpg differ
diff --git a/assets/img/projects/polygangs2.jpg b/assets/img/projects/polygangs2.jpg
new file mode 100644
index 00000000..90566b60
Binary files /dev/null and b/assets/img/projects/polygangs2.jpg differ
diff --git a/assets/img/projects/polygangs3.jpg b/assets/img/projects/polygangs3.jpg
new file mode 100644
index 00000000..4969ca00
Binary files /dev/null and b/assets/img/projects/polygangs3.jpg differ