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import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import '/Pantallas/OperationButton.dart';
import 'dart:async';
class Widget_Personalizado extends StatefulWidget {
const Widget_Personalizado({super.key});
@override
State<Widget_Personalizado> createState() => _Widget_PersonalizadoState();
}
class _Widget_PersonalizadoState extends State<Widget_Personalizado> {
double Barra=0.0;
//Nuevos parametros, el movimiento de la pelota basado en el tiempo
double ballX = 0.0; //Desplazamiento en X
double ballY = 0.0; //Desplazamiento en Y
double ballRadius = 30.0; //Tamaño del contenedor
double ballSpeedX = 5.0; //Velocidad que va a tener nuestra pelota
double ballSpeedY = 5.0; //Velocidad que va a tener nuestra pelota
double containerWidth = 0.0; // Tamaño del ancho de nuestro contenedor
double containerHeight = 0.0; //Tamaño del alto del contenedor del telefono
Timer? timer; //Inicializar el objeto asincrono de nuestro timer
double barraX1 = 0.0;
double barraX2 = 0.0;
double barraY = 0.0;
//se coloca una sobre escritura de
@override
void initState() { // Se crea un metodo que implementa al constructor
super.initState();
containerWidth = 400; //Posicion inicial en X
containerHeight = 600; //Posicion inicial en X
ballX=(containerWidth-ballRadius)/2; //Tratar de centrar X
ballY=(containerHeight-ballRadius)/2; // Tratar de Centrar en Y
}
void startTimer() { //funcion para inicializar el contador basado en tiempo
timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer t) {
setState(() {
updateBallPosition(); //Actualizar posicion
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
containerWidth = MediaQuery.of(context).size.width; // Obtener tamaño en X
containerHeight = MediaQuery.of(context).size.height -
AppBar().preferredSize.height -
(MediaQuery.of(context).padding.top + MediaQuery.of(context).padding.bottom) -
90.0; //Obtener tamaño en Y
barraY = MediaQuery.of(context).padding.bottom;
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Center(child: Text('Containers')),
),
body: Column(
children: [
Expanded(
flex: 6,
child: Container(
color: Colors.blue,
child: Stack(
children: [
Positioned(
bottom: barraY,
left: barraX1,
child: Container(
width: 150,
height: 30,
color: Colors.amber,
),
),
/*
Container(
//color: Colors.amber,
alignment: Alignment(Barra,1),
child:
Container(
width: 150,
height: 50,
color: Colors.red,
),
),
*/
Positioned(
left: ballX,// Coloca a la mitad de la pantalla en el eje x
bottom: ballY, //Coloca a la pelota a la mitad de la pantalla en el eje Y
child: Container(
width: 30,
height: 30,
decoration: const BoxDecoration(//Sirve para tansformar el como se muestra en la pantalla el objeto
shape: BoxShape.circle, //Permite que la figura sea un irculo
color: Colors.red,
),
)
)
],
),
)
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
color: Colors.brown,
child: OperationButton(
fnDisminuir: fnDisminuir,
fnIncrementar: fnIncrementar)
))
],)
),
);
}
fnDisminuir() {
Barra-=40;
setState(() {
startTimer();
});
}
fnIncrementar() {
Barra+=40;
setState(() {
startTimer();
});
}
void updateBallPosition() {
setState(() {
// Actualizar posición de la pelota
// Rebotar cuando alcanza los bordes izquierdo o derecho
if (ballX > (containerWidth-ballRadius) ) {
ballSpeedX*=-1;
ballX+=ballSpeedX; // Invertir la dirección de movimiento
}
else if(ballX <= 0.0 ){
ballX+=5;
ballSpeedX*=-1;
ballX+=ballSpeedX; // Invertir la dirección de movimiento
}
else if( ballX >0 && ballX <containerWidth){
ballX+=ballSpeedX; //continuar movimiento en caso contrario
}
if (ballY > (containerHeight-ballRadius) ) {
ballSpeedY*=-1;
ballY+=ballSpeedY; // Invertir la dirección de movimiento
}
else if(ballY <= 0.0 ){
ballY+=5;
ballSpeedY*=-1;
ballY+=ballSpeedY; // Invertir la dirección de movimiento
}
else if( ballY >0 && ballY <containerHeight){
ballY+=ballSpeedY; //Continuar desplazamiento en caso contrario
}
//Localizacion de la barra
barraX1 = Barra - 75;
barraX2 = Barra + 75;
print("x1 es: $barraX1");
print("x2 es: $barraX2");
print("$ballY");
print("$barraY");
if(ballX <barraX2 && ballX > barraX1 && ballY == (barraY+20)){
ballY+=5;
ballSpeedY*=-1;
ballY+=ballSpeedY;
}
});
}
}