-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathjogodavelha2.hs
538 lines (486 loc) · 31.2 KB
/
jogodavelha2.hs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
import Control.Exception
import System.IO
import System.IO.Error
import System.Process
import Data.List
import Data.Function
import Control.Monad
import Control.Monad.IO.Class
import Data.IORef
import Graphics.UI.Gtk hiding (Action, backspace)
import Control.Concurrent
import Graphics.UI.Gtk.Layout.Grid
-- definindo tipos de dados
type Jogadores = [Jogador]
type Nome = String
type Vez = Int
type Pontuacao = Int
type Tabela = [String]
data Jogador = Jogador Nome Pontuacao deriving (Show, Read)
-- criação de botoes e ação onClick
mkBtn :: String -> MVar Bool -> MVar Tabela -> IO Button
mkBtn label vez tab = do
btn <- buttonNew
set btn [ buttonLabel := label ]
Graphics.UI.Gtk.on btn buttonActivated $ do
turno <- takeMVar vez
label1 <- buttonGetLabel btn
if (turno == True) then do -- jogador O
if (label1 == " ") then do -- botao nao marcado
set btn [ buttonRelief := ReliefNone, buttonLabel := "O" ]
putMVar vez (not turno)
tabela <- takeMVar tab
result <- verificarVencedor tabela 3 "O"
-- lançar algo com o fim do jogo/partida
if (result == True) then do
postGUIAsync mainQuit
liftIO mainQuit
else do
putMVar tab tabela
else do
putMVar vez turno
else do --jogador X
if (label1 == " ") then do -- botao nao marcadon
set btn [ buttonRelief := ReliefNone, buttonLabel := "X" ]
putMVar vez (not turno)
tabela <- takeMVar tab
result <- verificarVencedor tabela 3 "X"
-- lançar algo com o fim do jogo/partida
putMVar tab tabela
else do
putMVar vez turno
return btn
-- começo novo main
main :: IO ()
main = do
void initGUI
window <- windowNew
set window [ windowTitle := "Jogo da Velha"
, windowResizable := True
, windowDefaultWidth := 400
, windowDefaultHeight := 400 ]
entry <- entryNew
label <- labelNewWithMnemonic "0 x 0"
labelSetMnemonicWidget label entry
grid <- gridNew
gridSetRowHomogeneous grid True
let attach x y w h item = gridAttach grid item x y w h
vez <- newMVar True
let dificuldade = 3
if (dificuldade == 3) then do
tabuleiro3x3 <- newMVar ["A1", "A2", "A3", "B1", "B2", "B3", "C1", "C2", "C3"]
attach 0 0 3 1 label
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 0 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 0 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 0 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 1 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 1 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 1 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 2 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 2 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro3x3 >>= attach 2 3 1 1
else if (dificuldade == 5) then do
tabuleiro5x5 <- newMVar ["A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "E1", "E2", "E3", "E4", "E5"]
attach 0 0 5 1 label
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 0 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 0 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 0 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 0 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 0 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 1 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 1 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 1 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 1 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 1 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 2 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 2 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 2 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 2 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 2 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 3 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 3 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 3 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 3 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 3 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 4 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 4 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 4 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 4 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro5x5 >>= attach 4 5 1 1
else do
tabuleiro7x7 <- newMVar ["A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "A6", "A7", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "B6", "B7", "C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6", "D7", "E1", "E2", "E3", "E4", "E5", "E6", "E7", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "G1", "G2", "G3", "G4", "G5", "G6", "G7"]
attach 0 0 7 1 label
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 0 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 1 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 2 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 3 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 4 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 5 7 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 1 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 2 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 3 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 4 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 5 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 6 1 1
mkBtn " " vez tabuleiro7x7 >>= attach 6 7 1 1
containerAdd window grid
Graphics.UI.Gtk.on window deleteEvent $ do -- handler to run on window destruction
liftIO mainQuit
return False
widgetShowAll window
mainGUI
-- fim novo main
-- funcao que recebe uma String e retorna um IO String
getString :: String -> IO String
getString str = do
putStr str
res <- getLine
return res
-- funcao para iniciar o jogo
inicio :: IO()
inicio = do
{catch (ler_arquivo) tratar_erro;}
where
ler_arquivo = do
{
arq <- openFile "dados.txt" ReadMode; -- abre o arquivo para leitura
dados <- hGetLine arq; --ler o conteudo do arquivo
hClose arq; --fecha o arquivo
menu (read dados); -- passa os dados para a funcao menu
return ()
}
tratar_erro erro = if isDoesNotExistError erro then do
{
arq <- openFile "dados.txt" WriteMode; --abre o arquivo para escrita
hPutStrLn arq "[]"; -- escreve uma lista vazia no arquivo
hClose arq; -- fecha o arquivo
menu []; --passa uma lista vazia para o menu
return ()
}
else
ioError erro
-- funcao que exibe o Menu inicial
menu :: Jogadores -> IO Jogadores
menu dados = do
system "cls"
putStrLn "--------------- Jogo da Velha ----------------"
putStrLn "\nDigite 1 para cadastrar jogador"
putStrLn "Digite 2 para jogar"
putStrLn "Digite 3 para visualizar o ranking"
putStrLn "Digite 0 para sair"
putStr $ "Opção: "
op <- getChar
getChar -- descarta o enter
executarOpcao dados op
-- funcao para manipular a opção escolhida pelo usuário
executarOpcao :: Jogadores -> Char -> IO Jogadores
executarOpcao dados '1' = cadastrarJogador dados
executarOpcao dados '2' = prepararJogo dados
executarOpcao dados '3' = do
putStrLn "\nRanking dos jogadores:\n"
if (null dados) then do
putStrLn ("Não há jogadores cadastrados!")
else
--a funcao exibe o ranking de forma crescente
exibirRanking (reverse (ordenar dados))
putStr "\nPressione Enter para voltar ao menu"
getChar
menu dados
executarOpcao dados '0' = do
putStrLn ("\nAté a próxima!\n")
return dados
executarOpcao dados _ = do
putStrLn ("\nOpção inválida! Tente novamente")
putStrLn ("\nPressione <Enter> para voltar ao menu")
getChar
menu dados
--funcao que cadastra jogadores
cadastrarJogador :: Jogadores -> IO Jogadores
cadastrarJogador dados = do
nome <- getString "\nDigite um nome de usuário: "
if (existeJogador dados nome) then do
putStrLn "\nEsse nome já existe, escolha outro"
putStr "\nPressione enter para continuar"
getChar
menu dados
else do
arq <- openFile "dados.txt" WriteMode --abre o arquivo para escrita
hPutStrLn arq (show ((Jogador nome 0):dados))
hClose arq -- fechar arquivo
putStrLn ("\nUsuário " ++ nome ++ " cadastrado com sucesso")
putStrLn ("\nPressione Enter para continuar")
getChar
menu ((Jogador nome 0):dados) --retorna a nova lista para o menu
--verifica se o jogador ja existe
existeJogador :: Jogadores -> Nome -> Bool
existeJogador [] _ = False
existeJogador ((Jogador n p):xs) nome
| (n == nome) = True
| otherwise = existeJogador xs nome
--funcao que prepara o inicio do jogo
prepararJogo :: Jogadores -> IO Jogadores
prepararJogo dados = do
jogador1 <- getString "\nDigite o nome do primeiro jogador: "
if not (existeJogador dados jogador1) then do
putStrLn "\nEsse jogador não existe!"
putStr "\nPressione Enter para continuar"
getChar --descarta o enter
menu dados
else do
jogador2 <- getString "\nDigite o nome do segundo jogador: "
if not (existeJogador dados jogador2) then do
putStrLn "\nEsse jogador não existe!"
putStr "\nPressione Enter para continuar"
getChar --descarta o enter
menu dados
else do
--aqui os dois jogadores existem
novoJogo dados jogador1 jogador2
novoJogo :: Jogadores -> Nome -> Nome -> IO Jogadores
novoJogo dados jogador1 jogador2 = do
putStrLn ("\nIniciando o jogo " ++ jogador1 ++ " vs " ++ jogador2)
putStrLn ("\nOs quadrados que possuem números não estão marcados")
putStrLn ("\n" ++ jogador1 ++ " será o 'X' e " ++ jogador2 ++ " será o 'O'")
putStrLn "\nEscolha em qual tipo de tabuleiro você quer usar: "
putStrLn "1 para 3x3"
putStrLn "2 para 5x5"
putStrLn "3 para 7x7"
tipoJogo <- getChar
let tabuleiro3x3 = ["A1", "A2", "A3", "B1", "B2", "B3", "C1", "C2", "C3"]
let tabuleiro5x5 = ["A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "E1", "E2", "E3", "E4", "E5"]
let tabuleiro7x7 = ["A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "A6", "A7", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "B6", "B7", "C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6", "D7", "E1", "E2", "E3", "E4", "E5", "E6", "E7", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "G1", "G2", "G3", "G4", "G5", "G6", "G7"]
case tipoJogo of '1' -> rodarJogo 3 dados tabuleiro3x3 tabuleiro3x3 jogador1 jogador2 0
'2' -> rodarJogo 5 dados tabuleiro5x5 tabuleiro5x5 jogador1 jogador2 0
'3' -> rodarJogo 7 dados tabuleiro7x7 tabuleiro7x7 jogador1 jogador2 0
_ -> do
putStrLn "\nFormato inválido"
novoJogo dados jogador1 jogador2
imprimirTabuleiro :: Int -> Tabela -> IO()
imprimirTabuleiro 3 tabela =
putStrLn ("\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 0)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 1)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 2)) ++
"\n ------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 3)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 4)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 5)) ++
"\n ------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 6)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 7)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 8)) ++
"\n")
imprimirTabuleiro 5 tabela =
putStrLn ("\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 0)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 1)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 2)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 3)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 4)) ++
"\n --------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 5)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 6)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 7)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 8)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 9)) ++
"\n --------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 10)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 11)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 12)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 13)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 14)) ++
"\n --------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 15)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 16)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 17)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 18)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 19)) ++
"\n --------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 20)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 21)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 22)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 23)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 24)) ++
"\n")
imprimirTabuleiro 7 tabela =
putStrLn ("\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 0)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 1)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 2)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 3)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 4)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 5)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 6)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 7)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 8)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 9)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 10)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 11)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 12)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 13)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 14)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 15)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 16)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 17)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 18)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 19)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 20)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 21)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 22)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 23)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 24)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 25)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 26)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 27)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 28)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 29)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 30)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 31)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 32)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 33)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 34)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 35)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 36)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 37)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 38)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 39)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 40)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 41)) ++
"\n ----------------------------------------------\n" ++ " " ++
(show (tabela !! 42)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 43)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 44)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 45)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 46)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 47)) ++ " | " ++ (show (tabela !! 48)) ++
"\n")
-- memoria serve para ser comparada com o tabuleiro atual e checar se ainda ha condicoes de se jogar
rodarJogo :: Int -> Jogadores -> Tabela -> Tabela -> Nome -> Nome -> Vez -> IO Jogadores
rodarJogo aridade dados tabela memoria jogador1 jogador2 vez = do
-- imprime o tabuleiro
imprimirTabuleiro aridade tabela
result <- verificarVencedor tabela aridade " X"
-- verifica se o jogador1 venceu
if (result) then do
putStrLn ("Parábens " ++ jogador1 ++ "! Você venceu!!")
-- abre o arquivo para escrita para atualizá-lo
arq_escrita <- openFile "dados.txt" WriteMode
hPutStrLn arq_escrita (show (atualizaPontuacao dados jogador1))
hClose arq_escrita
-- abre o arquivo para leitura
arq_leitura <- openFile "dados.txt" ReadMode
dados_atualizados <- hGetLine arq_leitura
hClose arq_leitura
putStr "\nPressione <Enter> para voltar ao menu..."
getChar
menu (read dados_atualizados)
else do
-- verifica se o jogador2 venceu
result2 <- verificarVencedor tabela aridade " O"
if (result2) then do
putStrLn ("Parábens " ++ jogador2 ++ "! Você venceu!!")
-- abre o arquivo para escrita para atualizá-lo
arq_escrita <- openFile "dados.txt" WriteMode
hPutStrLn arq_escrita (show (atualizaPontuacao dados jogador2))
hClose arq_escrita
-- abre o arquivo para leitura
arq_leitura <- openFile "dados.txt" ReadMode
dados_atualizados <- hGetLine arq_leitura
hClose arq_leitura
putStr "\nPressione <Enter> para voltar ao menu..."
getChar
menu (read dados_atualizados)
else do
-- verifica se houve empate
-- se o tamanho da intersecção entre "123456789" e "tabela" for 0, então deu empate
if ((length (intersect memoria tabela)) == 0) then do
putStrLn ("Deu empate!")
putStr "\nPressione <Enter> para voltar ao menu..."
getChar
menu dados
else do
-- verifica se a vez é do jogador1
if (vez == 0) then do
putStr (jogador1 ++ ", é a sua vez! Onde você quer marcar? ")
op <- getLine
--getChar -- descarta o Enter
-- testa se a opção é válida
if not (elem op memoria) then do
putStrLn "\nEssa opção NÃO é válida, tente novamente..."
-- como foi opção inválida, então ainda é a vez do jogador1
rodarJogo aridade dados tabela memoria jogador1 jogador2 0
else
-- se caiu aqui, então é uma opção válida
-- testa se a opção já foi marcada
-- se ela não existir na tabela, é porque já foi marcada
if not (elem op tabela) then do
putStrLn "\nEssa opção já foi marcada, escolha outra opção..."
rodarJogo aridade dados tabela memoria jogador1 jogador2 0
else
-- se caiu aqui é porque a opção é válida e ainda NÃO foi marcada
-- passa 1 para indicar que a vez é do jogador2
-- a nova tabela será o retorno da função obterNovoTabuleiro
rodarJogo aridade dados (obterNovoTabuleiro tabela vez op) memoria jogador1 jogador2 1
else do
putStr (jogador2 ++ ", é a sua vez! Onde você quer marcar? ")
op <- getLine
--getChar -- descarta o Enter
if not (elem op memoria) then do
putStrLn "\nEssa opção NÃO é válida, tente novamente..."
-- como foi opção inválida, então ainda é a vez do jogador2
rodarJogo aridade dados tabela memoria jogador1 jogador2 1
else
if not (elem op tabela) then do
putStrLn "\nEssa opção já foi marcada, escolha outra opção..."
rodarJogo aridade dados tabela memoria jogador1 jogador2 1
else
-- se caiu aqui é porque a opção é válida e ainda NÃO foi marcada
-- passa 0 para indicar que a vez é do jogador1
-- a nova tabela será o retorno da função obterNovoTabuleiro
rodarJogo aridade dados (obterNovoTabuleiro tabela vez op) memoria jogador1 jogador2 0
obterNovoTabuleiro :: Tabela -> Vez -> String -> Tabela
obterNovoTabuleiro (x:xs) vez e
| ((x == e) && (vez == 0)) = ([" X"] ++ xs)
| ((x == e) && (vez == 1)) = ([" O"] ++ xs)
| otherwise = x:(obterNovoTabuleiro xs vez e)
verificarVencedor:: Tabela -> Int -> String -> IO Bool
verificarVencedor tabela 3 simbolo
-- verifica primeiro nas linhas, atenção: o índice começa do 0
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 2) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 5) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 7) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo)) = return True
-- verifica nas colunas
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 7) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 5) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo)) = return True
-- verifica nas diagonais
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo)) = return True
| otherwise = return False
verificarVencedor tabela 5 simbolo
-- verifica primeiro nas linhas, atenção: o índice começa do 0
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 5) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 7) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 9) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 10) == simbolo) && ((tabela !! 11) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 13) == simbolo) && ((tabela !! 14) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 15) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 17) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 19) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 20) == simbolo) && ((tabela !! 21) == simbolo) && ((tabela !! 22) == simbolo) && ((tabela !! 23) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo)) = return True
-- verifica nas colunas
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 5) == simbolo) && ((tabela !! 10) == simbolo) && ((tabela !! 15) == simbolo) && ((tabela !! 20) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 11) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 21) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 7) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 17) == simbolo) && ((tabela !! 22) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 13) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 23) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 9) == simbolo) && ((tabela !! 14) == simbolo) && ((tabela !! 19) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo)) = return True
-- verifica nas diagonais
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 20) == simbolo)) = return True
| otherwise = return False
verificarVencedor tabela 7 simbolo
-- verifica primeiro nas linhas, atenção: o índice começa do 0
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 5) == simbolo) && ((tabela !! 6) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 7) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 9) == simbolo) && ((tabela !! 10) == simbolo) && ((tabela !! 11) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 13) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 14) == simbolo) && ((tabela !! 15) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 17) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 19) == simbolo) && ((tabela !! 20) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 21) == simbolo) && ((tabela !! 22) == simbolo) && ((tabela !! 23) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo) && ((tabela !! 25) == simbolo) && ((tabela !! 26) == simbolo) && ((tabela !! 27) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 28) == simbolo) && ((tabela !! 29) == simbolo) && ((tabela !! 30) == simbolo) && ((tabela !! 31) == simbolo) && ((tabela !! 32) == simbolo) && ((tabela !! 33) == simbolo) && ((tabela !! 34) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 35) == simbolo) && ((tabela !! 36) == simbolo) && ((tabela !! 37) == simbolo) && ((tabela !! 38) == simbolo) && ((tabela !! 39) == simbolo) && ((tabela !! 40) == simbolo) && ((tabela !! 41) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 42) == simbolo) && ((tabela !! 43) == simbolo) && ((tabela !! 44) == simbolo) && ((tabela !! 45) == simbolo) && ((tabela !! 46) == simbolo) && ((tabela !! 47) == simbolo) && ((tabela !! 48) == simbolo)) = return True
-- verifica nas colunas
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 7) == simbolo) && ((tabela !! 14) == simbolo) && ((tabela !! 21) == simbolo) && ((tabela !! 28) == simbolo) && ((tabela !! 35) == simbolo) && ((tabela !! 42) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 1) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 15) == simbolo) && ((tabela !! 22) == simbolo) && ((tabela !! 29) == simbolo) && ((tabela !! 36) == simbolo) && ((tabela !! 43) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 2) == simbolo) && ((tabela !! 9) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 23) == simbolo) && ((tabela !! 30) == simbolo) && ((tabela !! 37) == simbolo) && ((tabela !! 44) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 3) == simbolo) && ((tabela !! 10) == simbolo) && ((tabela !! 17) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo) && ((tabela !! 31) == simbolo) && ((tabela !! 38) == simbolo) && ((tabela !! 45) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 4) == simbolo) && ((tabela !! 11) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 25) == simbolo) && ((tabela !! 32) == simbolo) && ((tabela !! 39) == simbolo) && ((tabela !! 46) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 5) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 19) == simbolo) && ((tabela !! 26) == simbolo) && ((tabela !! 33) == simbolo) && ((tabela !! 40) == simbolo) && ((tabela !! 47) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 13) == simbolo) && ((tabela !! 20) == simbolo) && ((tabela !! 27) == simbolo) && ((tabela !! 34) == simbolo) && ((tabela !! 41) == simbolo) && ((tabela !! 48) == simbolo)) = return True
-- verifica nas diagonais
| (((tabela !! 0) == simbolo) && ((tabela !! 8) == simbolo) && ((tabela !! 16) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo) && ((tabela !! 32) == simbolo) && ((tabela !! 40) == simbolo) && ((tabela !! 48) == simbolo)) = return True
| (((tabela !! 6) == simbolo) && ((tabela !! 12) == simbolo) && ((tabela !! 18) == simbolo) && ((tabela !! 24) == simbolo) && ((tabela !! 30) == simbolo) && ((tabela !! 36) == simbolo) && ((tabela !! 42) == simbolo)) = return True
| otherwise = return False
atualizaPontuacao :: Jogadores -> String -> Jogadores
atualizaPontuacao ((Jogador nome pontuacao):xs) vencedor
| (nome == vencedor) = [(Jogador nome (pontuacao + 1))] ++ xs
| otherwise = (Jogador nome pontuacao):(atualizaPontuacao xs vencedor)
exibirRanking :: Jogadores -> IO()
exibirRanking [] = return()
exibirRanking (x:xs) = do
putStrLn ((obterNome x) ++ " possui " ++ (show (obterPontuacao x)) ++ " pontos.")
exibirRanking xs
obterNome :: Jogador -> Nome
obterNome (Jogador nome _) = nome
obterPontuacao :: Jogador -> Pontuacao
obterPontuacao (Jogador _ pontuacao) = pontuacao
ordenar :: Jogadores -> Jogadores
ordenar dados = sortBy (Data.Function.on compare obterPontuacao) dados