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Releases: StShAzzy/FlashRichPresence

Build 1.6.0

08 Sep 20:05
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Nessa build, um erro de gramática de inglês foi corregida e agora a build está verificando se o seu flash player é debug mode ou não com bem mais precisão.
Também está mais otimizado e o tempo de verificação do flash player e inicialização do rich presence está bem mais rápido do que antes.

Build 1.5.0

08 Sep 00:01
91d354d
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Nessa build, foi adicionado o Time Elapsed(contação do tempo decorrido) para o Rich Presence.
Agora, a mensagem de que foi encontrado a Build no cmd(terminal), vai só aparecer quando você fechar ou abrir uma das build do Flash Player, e toda vez que mudar de Debug ou Standard, pra Multiple Running, o Time Elapsed vai resetar e vice-versa.

(Nota: Detecção de Debug ou Standard ainda está quebrada, está usando um algoritmo imprevisivel pra essa detecção, que seria detectando o tamanho do arquivo, coisa que varia muito de versão pra versão)

Build 1.4.0

04 Sep 23:26
9a4a985
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Com essa build, agora é possível rodar o Flash Player Rich Presence sem estar na pasta do Flash Player! Podendo deixar o Flash Player Rich Presence em qualquer lugar.
Você também não precisa modificar o nome do executável do seu Flash Player mais! Agora ele verifica tudo pra você e identifica quando o seu Flash Player estiver iniciando e etc.

Agora o tempo de resposta de atualização do Rich Presence ficou mais lento para preservar uso de CPU enquanto estiver rodando o Flash Player Rich Presence.
(Nota: Detecção de Debug ou Standalone está quebrada nessa build)

Build 1.3.0

03 Sep 19:16
5469980
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O problema de abrir o programa sem ter nenhum flashplayer na pasta foi resolvido nessa build, invés de crashar ele irá te dizer que não tem nenhum flashplayer na pasta, mas tenha noção de que se seu flashplayer estiver com outro nome, não sendo "flashplayer.exe" ou "flashplayer_debug.exe" para a build de debug, ele não vai encontrar, então renomeia esses arquivos para os nomes que foi dito antes.
Um icon foi adicionado ao executável!

Build 1.2.0

03 Sep 15:18
f1af330
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Nessa build foi adicionado verificação se os arquivos(flashplayer.exe e flashplayer_debug.exe) são realmente um Flash Player ou não.
Para usar é necessário colocar o flashpresence.exe na mesma pasta que flashplayer.exe e flashplayer_debug.exe para funcionar o Rich Presence.

Build 1.1.0

02 Sep 14:44
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Esta build requer que o executavel esteja no mesmo lugar que o flash player, e a versão de debug deve se chamar 'flashplayer_debug.exe' para a detecção acontecer

Build 1.0

02 Sep 04:46
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essa build requer que o nome da versão de debug seja "flashplayer_32_sa_debug.exe" e a versão standalone requer que o nome seja "flashplayey.exe"