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#include "jeu.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iomanip>
#include <stdio.h>
#include "joueur.h"
#include "Deck.h"
#include "listeJoueurs.h"
void jeu::deroulementJeu(listeJoueurs* Joueurs, Deck* deck, int i) {
int tour;
int choix;
int defausse;
for (tour = 1; tour <= i + 1; tour++) {
if (tour == i + 1) {
tour = 1;
}
system("cls");
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->afficherEtat();
cout << "Voici la main du joueur " << tour << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->afficherMain();
cout << "Voulez vous vous defaussez ou jouer une carte ? 1 = jouer une carte 2 = defausse" << endl;
cin >> defausse;
while (defausse >= 3 || defausse <= 0) {
cout << " faites un choix valide entre 1 ou 2 (1 pour jouer une carte 2 pour la defausse)" << endl;
cin >> defausse;
}
if (defausse == 1) {
cout << "Choisissez une carte a jouer" << endl;
cin >> choix;
while (choix >= 8 || choix <= 0) {
cout << " faites un choix valide entre 1 et 7" << endl;
cin >> choix;
}
this->jouerCartes(tour, choix, i, deck, Joueurs);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->choisir(tour, choix, deck);
}
else {
cout << "Quelle carte voulez vous defaussez ?" << endl;
cin >> choix;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->choisir(tour, choix, deck);
}
}
}
void jeu::jouerCartes(int tour, int choix, int i, Deck* deck, listeJoueurs* Joueurs) {
//récupération toute variable
//récup Etat conduite
int creve = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getCreve();
int accident = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAccident();
int feuRouge = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getFeuRouge();
int essence = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getEssence();
int limitation = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getLimitation();
//récup Bottes
int antiCreve = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAntiCreve();
int antiAcci = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAntiAcci();
int antiEssen = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAntiEssen();
int antiFeu = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAntiFeu();
int stade = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getStade();
string nomCarte = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getMainJoueur()[choix - 1]->getNom();
if (nomCarte == "Bornes") {
if (creve == 1 || accident == 1 || feuRouge == 1 || essence == 1) {
cout << "Vous ne pouvez pas utilisez cette carte! Utilisez une carte Parade ou defaussez vous ou attaquez un adversaire" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else {
int bornes = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getMainJoueur()[choix - 1]->getBornes();
if (limitation == 1) {
if (bornes <= 50) {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setStade(stade + bornes);
}
else {
cout << "vous ne pouvez pas jouez cette carte vous etes limite a 50. Choississez une autre Cartes" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
if (bornes + stade > 1000) {
cout << "vous ne pouvez pas jouer cette carte elle vous emmene plus loin que 1000" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setStade(stade + bornes);
}
}
}
if (nomCarte == "Bottes") {
string Bottes = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getMainJoueur()[choix - 1]->getBottes();
if (Bottes == "Camion Citerne") {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAntiEssen(1);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setEssence(0);
cout << "Vous etes maintenant insensible aux pannes d'essence !" << endl;
}
if (Bottes == "Prioritaire") {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAntiFeu(1);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setFeuRouge(0);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setLimitation(0);
cout << "Vous etes maintenant insensible aux feu rouges !" << endl;
}
if (Bottes == "Increvable") {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setCreve(0);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAntiCreve(1);
cout << "Vous etes maintenant insensible aux crevaisons !" << endl;
}
if (Bottes == "As du volant") {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAccident(0);
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAntiAcci(1);
cout << "Vous etes maintenant insensible aux accidents!" << endl;
}
}
if (nomCarte == "Attaque") {
string Attaque = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getMainJoueur()[choix - 1]->getAttaque();
int cible;
if (Attaque == "Crevaison") {
cout << " Quelle joueur veux tu goumer ?" << endl;
cin >> cible;
while (cible <= 0 || cible >= i + 1) {
cout << "Choisi un joueur valide " << endl;
cin >> cible;
}
int checkAttaque = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getCreve();
int checkBotte = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAntiCreve();
if (checkBotte == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer il à utiliser car il a la botte qui le contre" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
if (checkAttaque == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer car il à déja cette attaque sur lui" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else
Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->setFeuRouge(1);
cout << "Le joueur " << cible << " ne peux plus avancer" << endl;
}
if (Attaque == "Feu rouge") {
cout << " Quelle joueur veux tu goumer ?" << endl;
cin >> cible;
while (cible <= 0 || cible >= i + 1) {
cout << "Choisi un joueur valide " << endl;
cin >> cible;
}
int checkBotte = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAntiFeu();
int checkAttaque = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getFeuRouge();
if (checkBotte == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer il à utiliser car il a la botte qui le contre" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
if (checkAttaque == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer car il à déja cette attaque sur lui" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else
Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->setFeuRouge(1);
cout << "Le joueur " << cible << " ne peux plus avancer" << endl;
}
if (Attaque == "Panne d'essence") {
cout << " Quelle joueur veux tu goumer ?" << endl;
cin >> cible;
while (cible <= 0 || cible >= i + 1) {
cout << "Choisi un joueur valide " << endl;
cin >> cible;
}
int checkBotte = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAntiEssen();
int checkAttaque = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getEssence();
if (checkBotte == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer il à utiliser car il a la botte qui le contre" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
if (checkAttaque == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer car il à déja cette attaque sur lui" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else
Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->setEssence(1);
cout << "Le joueur " << cible << " ne peux plus avancer" << endl;
}
if (Attaque == "Accident") {
cout << " Quelle joueur veux tu goumer ?" << endl;
cin >> cible;
while (cible <= 0 || cible >= i + 1) {
cout << "Choisi un joueur valide " << endl;
cin >> cible;
}
int checkBotte = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAntiAcci();
int checkAttaque = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAccident();
if (checkBotte == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer il à utiliser car il a la botte qui le contre" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
if (checkAttaque == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer car il à déja cette attaque sur lui" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else
Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->setAccident(1);
cout << "Le joueur " << cible << " ne peux plus avancer" << endl;
}
if (Attaque == "Limitation 50") {
cout << " Quelle joueur veux tu goumer ?" << endl;
cin >> cible;
while (cible <= 0 || cible >= i + 1) {
cout << "Choisi un joueur valide " << endl;
cin >> cible;
}
int checkBotte = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getAntiFeu();
int checkAttaque = Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->getLimitation();
if (checkBotte == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer il à utiliser car il a la botte qui le contre" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
if (checkAttaque == 1)
{
cout << "vous ne pouvez pas l'attaquer car il à déja cette attaque sur lui" << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else
Joueurs->getJoueurs()[cible - 1]->setLimitation(1);
cout << "Le joueur " << cible << " ne peux plus avancer" << endl;
}
}
if (nomCarte == "Parade") {
string Parade = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getMainJoueur()[choix - 1]->getParade();
if (Parade == "Feu vert") {
int peutParer = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getFeuRouge();
if (peutParer == 1)
{
cout << " vous pouvez de nouveau avancer" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setFeuRouge(0);
}
else
{
cout << " vous n'avez pas de raison d'utiliser cette carte " << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
if (Parade == "Fin de limitation") {
int peutParer = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getLimitation();
if (peutParer == 1)
{
cout << " vous pouvez de nouveau avancer" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setLimitation(0);
}
else
{
cout << " vous n'avez pas de raison d'utiliser cette carte " << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
if (Parade == "Essence") {
int peutParer = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getEssence();
if (peutParer == 1)
{
cout << " vous pouvez de nouveau avancer" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setEssence(0);
}
else
{
cout << " vous n'avez pas de raison d'utiliser cette carte " << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
if (Parade == "Roue de secours") {
int peutParer = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getCreve();
if (peutParer == 1)
{
cout << " vous pouvez de nouveau avancer" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setCreve(0);
}
else
{
cout << " vous n'avez pas de raison d'utiliser cette carte " << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
if (Parade == "Reparation") {
int peutParer = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getAccident();
if (peutParer == 1)
{
cout << " vous pouvez de nouveau avancer" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->setAccident(0);
}
else
{
cout << " vous n'avez pas de raison d'utiliser cette carte " << endl;
this->choixCarte(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
}
}
int s = Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->getStade();
cout << "Vous en etes maintenant a " << s << " bornes" << endl;
if (s == 1000)
{
cout << "Bravo Vous avez gagne le joueur " << endl;
}
}
void jeu::choixCarte(int tour, int choix, int i, Deck* deck, listeJoueurs* Joueurs) {
int defausse;
system("pause");
cout << "Vous pouvez choisir une autre carte Jouable ou vous defaussez 2 pour la defausse 1 pour jouer une autre carte" << endl;
cin >> defausse;
while (defausse >= 3 || defausse <= 0) {
cout << " faites un choix valide entre 1 ou 2 (1 pour jouer une carte 2 pour la defausse)" << endl;
cin >> defausse;
}
if (defausse == 1) {
cout << "Choississez une carte que vous pourrez jouez!" << endl;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->afficherMain();
cin >> choix;
while (choix >= 8 || choix <= 0) {
cout << " faites un choix valide entre 1 et 7" << endl;
cin >> choix;
}
this->jouerCartes(tour, choix, i, deck, Joueurs);
}
else {
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->afficherMain();
cout << "Quelle carte voulez vous defaussez ?" << endl;
cin >> choix;
Joueurs->getJoueurs()[tour - 1]->choisir(tour, choix, deck);
}
}
void jeu::afficherMenu() {
int choix;
bool gameOn = true;
while (gameOn != false) {
cout << endl << " 1 - Commencer une nouvelle partie" << endl;
cout << " 2 - Regles " << endl;
cout << " 3 - A propos " << endl;
cout << " 4 - Quittez ce magnifique jeu" << endl;
cout << endl << "Que voulez-vous : ";
cin >> choix;
switch (choix)
{
case 1:
cout << "La partie va bientot commencer " << endl;
gameOn = false;
system("pause");
system("cls");
break;
case 2:
cout << endl << "Le but du jeu, il faut arrive le plus rapidement posssible en evitant et en faisant des coups-fourrés a vous adversaire pour arriver a 1000 Bornes, pas plus pas moins !" << endl;
cout << endl << "Le mille Bornes est un jeu qui se joue de 2 a 4 joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre " << endl;
cout << "Une carte vous est automatiquement distribué à chaque tour pour en avoir toujours 7 dans votre main" << endl;
cout << "Vous devez imperativement avoir une carte Feu vert pour démarer sinon, la défausse est la seule solution !" << endl;
cout << endl << "Il existe type de cartes : " << endl;
cout << endl << " - Les cartes Attaques permettent de stopper ou retarder un joueur dans sa course " << endl;
cout << " -- Limite de vitesse / Feu rouge / Crevaison / Panne dessence / Accident" << endl;
cout << endl << " - Les cartes Bornes vous permettent d'avancer de 25 a 200 bornes " << endl;
cout << " -- 25 / 50 / 75 / 100 / 200 " << endl;
cout << endl << " - Les carte Bottes permettent de vous immunisé contre une attaque bien précise" << endl;
cout << " -- Increvable / Citerne d'essence / As du volant / Vehicule Prioriataire" << endl;
cout << endl << " - Les cartes parades vont vous servir à contrer les attaques de vos adversaires" << endl;
cout << " -- Fin de limite de vitesse / Feu vert / Essence / Roue de secours / Reparation" << endl;
cout << endl << "Que le meilleur gagne" << endl;
break;
case 3:
cout << endl << "Fait par Mathys Vende, Romain Martineau et Pierre Vallade" << endl;
break;
case 4:
cout << "Fin du jeu";
exit(EXIT_FAILURE);
break;
default:
cout << "Veuillez choisir une option valide";
cout << "Recomencez";
cin >> choix;
break;
}
}
}