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added information to naming convention in Styleguide-3D-Engine.md
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splican committed Jan 13, 2025
1 parent c3a4bea commit 901144d
Showing 1 changed file with 8 additions and 3 deletions.
11 changes: 8 additions & 3 deletions AdLerDokumentation/Writerside/topics/Styleguide-3D-Engine.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -163,7 +163,7 @@ Es wird zwischen verschiedenen Namings unterschieden. Naming in Blender ist nich
### 3D-Modelle
Alle Exporte haben ein einheitliches Naming, um sie in den Repos besser finden und referenzieren zu können.

Namings von exportierten 3D-Modellen...
Namings von exportierten 3D-Modellen und Grafiken...
- sind in ``kebab-case`` (Kleingeschrieben mit Bindestrichen)
- haben einen Buchstaben zur Kategoriebeschreibung zu Beginn
- ``d`` - Decoration
Expand All @@ -173,10 +173,15 @@ Namings von exportierten 3D-Modellen...
- haben eine genauere Kategorie ausgeschrieben an zweiter Stelle (Beispiele)
- dcomp (Dekokomposition)
- roomcomp (Raumkomposition)
- icons (3D-Icons)
- 3dicon (3D-Icons)
- icon (2D-Icons)
- avatar
- npc
- image
- text
- plant
- ...
- haben an dritter Stelle einen deskriptiven Namen, der die Repräsentation der Wirklichkeit beschreibt
- haben an dritter Stelle einen deskriptiven Namen, der die Repräsentation der Wirklichkeit beschreibt

### Ausnahme: Avatar-Editor Assets (Modelle) und dazugehörige Thumbnails
Aus Entwickelndensicht ist es wichtig, dass die Thumbnails und die 3D-Modelle denselben Dateinamen tragen. Daher entfällt bei diesen Dateien, die eineindeutige Benennung durch bspw. die Kategorie an zweiter Stelle.

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