Skip to content

Latest commit

 

History

History
40 lines (26 loc) · 2.24 KB

README.md

File metadata and controls

40 lines (26 loc) · 2.24 KB

Programación con Objetos II - Universidad Nacional de Quilmes

Este repositorio contiene los trabajos prácticos realizados en la materia Programación con Objetos II de la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ).

Contenidos y Habilidades Desarrolladas

La materia tiene como objetivo que los estudiantes adquieran ideas y técnicas avanzadas en programación orientada a objetos. Los principales contenidos y habilidades desarrolladas incluyen:

  • Diseño de Software Orientado a Objetos:

    • Comprensión de cómo un proyecto de software puede crecer y las problemáticas asociadas a este crecimiento.
    • Aplicación de los conceptos de acoplamiento y cohesión para mejorar la calidad del diseño.
  • Patrones de Diseño:

    • Implementación de patrones como Adapter, Strategy, State, Observer, Composite y Template para lograr diseños flexibles y escalables.
    • Evaluación de las consecuencias del uso de patrones en las características del diseño y la calidad del producto.
  • Responsabilidades y Polimorfismo:

    • Definición clara de responsabilidades para cada elemento del diseño.
    • Uso del polimorfismo para intercambiar elementos y mejorar la flexibilidad del diseño.
  • Notación UML:

    • Creación y utilización de diagramas de clases, objetos y secuencia para documentar y planificar el diseño del software.
  • Metaprogramación y Reflexividad:

    • Exploración de características reflexivas de los lenguajes de programación para crear soluciones más dinámicas y adaptables.
  • Entornos Integrados de Desarrollo (IDE):

    • Uso de Eclipse para desarrollar y gestionar proyectos de software, aprovechando sus funcionalidades y facilidades.
  • Testeo Unitario y Automático:

    • Desarrollo y ejecución de tests unitarios utilizando herramientas de testing y técnicas de coverage.
    • Uso de doubles para simular componentes y asegurar la calidad del código.
  • Manejo de Errores:

    • Implementación de estrategias de manejo de errores y su impacto en el diseño del software.

Este repositorio refleja la aplicación práctica de estos conceptos y técnicas a través de los trabajos realizados durante el curso. Todo el código está escrito en Java y desarrollado utilizando el entorno de desarrollo Eclipse.