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// Klassenzimmer 3 (Ronville Schule)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
//oTuer.init_object(6);
Door[eDoorNumKlassenzimmer3].Init(oTuer, hTuer);
Door[eDoorNumFenster3].Init(oFenster, hFenster);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if (any_click_move(300, 100, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist Tür zum Gang.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
//else if ( any_click_on_door (6, oTuer, 185, 110, eDirectionRight, 31, 80, 130, eDirectionRight) == 0 )
else if ( Door[eDoorNumKlassenzimmer3].Click() )
{
}
else Unhandled();
}
}
// Fesnter, verhalte dich wie eine Tür
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(25, 103, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da draußen ist ein kleiner Vorsprung.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else if ( Door[eDoorNumFenster3].Click() )
{
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hLehrerpult_AnyClick()
{
if (any_click_move(160, 125, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Lehrerpult.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Etwa das ganze Pult?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bin kein Lehrer.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht wie.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Pult steht da gut.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
int Schultisch(int l_XPos, int l_YPos)
{
if (any_click_move(l_XPos, l_YPos, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Schultisch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Etwa den ganzen Tisch?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mich jetzt nicht hinsetzen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht wie.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hTischVorneMitte_AnyClick()
{
return Schultisch(155, 120);
}
function hTischVorneLinks_AnyClick()
{
return Schultisch(60, 120);
}
function hHintenLinks_AnyClick()
{
return Schultisch(85, 95);
}
function hVorneRechts_AnyClick()
{
return Schultisch(255, 120);
}
function hHintenRechts_AnyClick()
{
return Schultisch(225, 95);
}
function hUhr_AnyClick()
{
if (any_click_move(155, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Oh, schon so spät.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist doch keine Taschenuhr.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die Uhrzeit stimmt genau.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss die Uhrzeit nicht nachstellen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Glas schützt die Uhr bereits.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ne, ich lass die ma hängen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hRattenloch_AnyClick()
{
if (any_click_move(285, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Rattenloch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist doch kein tragbares Loch.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich passe da nicht rein.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Damit noch größere Ratten da durch passen?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu fählt mir das passende Werkzeug.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Schüler an der Ronviller High school verschiebt Rattenloch. Klasse Schalgzeile.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hStundenplan_AnyClick()
{
if (any_click_move(55, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ein Stundenplan.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keinen Stundenplan.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wie denn?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das funktioniert so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das hängt das gut.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
int PlakatPart()
{
if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dieses Plakat brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wie soll ich denn ein Plakat benutzen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn du mir sagst wie ...");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
function hPlakat01_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("\"Heute Razor and the Scummetts um 23 Uhr im Club Nohawk");
player.Say("Eintritt: 4$\"");
}
else PlakatPart();
}
}
function hPlakat02_AnyClick()
{
if (any_click_move(195, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Werbeplakat für die Umwelt.");
Wait(20);
player.Say("Das haben wir April Green zu verdanken.");
}
else PlakatPart();
}
}
function hPlakat03_AnyClick()
{
if (any_click_move(255, 80, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist eine Schülerarbeit.");
}
else PlakatPart();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/