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// Schulgang erster Stock (1) (Ronville Schule)
int GraphicImage;
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
// Bild für erster Stock
GraphicImage = TranslateNumber("_floor_number_first_ 756");
if ( (GraphicImage < 755) || (GraphicImage > 763) ) // out of bound
{
GraphicImage = 756;
}
oStockwerk.Graphic = GraphicImage;
oStockwerk.Clickable = false;
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGang_AnyClick()
{
if (any_click_move(205, 110, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(31, 190, 85, eDirectionDown);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es den Gang entlang.");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(15, 135, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich da oben?");
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es nach oben.");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachUnten_AnyClick()
{
if (any_click_move(60, 120, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(10, 15, 135, eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es nach unten.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(GetViewportX() + mouse.x, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Schönes Wetter da draußen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster ist dermaßen im Rahmen befestigt, dass ich es nicht herausbekomme.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ziehen und Zerren hilft da nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich es auch nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpind01_AnyClick()
{
if (any_click_move(GetViewportX() + mouse.x, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein ganz normaler Schulspind.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Etwa den ganzen Spind?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Öffnen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu brauche ich Hilfe.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
player.Say("Damit bekomme ich den Spind auch nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpind02_AnyClick()
{
// Michaels Spind
if (any_click_move(GetViewportX() + mouse.x, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist der Schulspind von Michael.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Etwa den ganzen Spind?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich etwa darin verstecken?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu brauche ich Hilfe.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
player.Say("Damit bekomme ich den Spind auch nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpind03_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind04_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind05_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind06_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind07_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind08_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind09_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind10_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind11_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
function hSpind12_AnyClick()
{
return hSpind01_AnyClick();
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/