-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathDoors.asc
196 lines (156 loc) · 7.79 KB
/
Doors.asc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
// Neue Türenfunktionen
DoorType Door[MAX_DOORS];
String s_IsLockedStandard;
String s_WrongItemOpenStandard;
String s_WrongItemCloseStandard;
String s_LookAtStandard;
String s_NewLookAtStandard;
void DoorSetup()
{
s_IsLockedStandard = "Die ist abgesperrt.";
s_WrongItemOpenStandard = "Damit geht die Tür nicht auf.";
s_WrongItemCloseStandard = "Damit geht die Tür nicht zu.";
s_LookAtStandard = "Eine Tür.";
s_NewLookAtStandard = "Eine Tür.";
// Tür zum Gerichtssaal
Door[eDoorNumGericht].i_GlobalInt = eDoorClosed; // Tür ist initial geschlossen
Door[eDoorNumGericht].l_Room = 7;
Door[eDoorNumGericht].i_XPosition = 261;
Door[eDoorNumGericht].i_YPosition = 133;
Door[eDoorNumGericht].l_Direction = eDirectionRight;
Door[eDoorNumGericht].l_NewRoom = 8;
Door[eDoorNumGericht].i_NewXPosition = 30;
Door[eDoorNumGericht].i_NewYPosition = 120;
Door[eDoorNumGericht].l_NewDirection = eDirectionRight;
//Door[eDoorNumGericht].s_IsLocked = "Die ist abgesperrt.";
Door[eDoorNumGericht].s_LookAt = "Hier geht es in den Gerichtssaal.";
Door[eDoorNumGericht].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
//Door[eDoorNumGericht].s_WrongItem = "Mit dem Schlüssel geht es nicht.";
// Tür zum Richterzimmer
Door[eDoorNumRichterzimmer].l_Room = 8;
Door[eDoorNumRichterzimmer].i_XPosition = 261;
Door[eDoorNumRichterzimmer].i_YPosition = 120;
Door[eDoorNumRichterzimmer].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumRichterzimmer].l_NewRoom = 10;
Door[eDoorNumRichterzimmer].i_NewXPosition = 35;
Door[eDoorNumRichterzimmer].i_NewYPosition = 123;
Door[eDoorNumRichterzimmer].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumRichterzimmer].s_LookAt = "Hier geht es ins Richterzimmer.";
Door[eDoorNumRichterzimmer].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Gerichtssaal.";
// Tür zur Damentoilette
Door[eDoorNumDamentoilette].l_Room = 11;
Door[eDoorNumDamentoilette].i_XPosition = 141;
Door[eDoorNumDamentoilette].i_YPosition = 120;
Door[eDoorNumDamentoilette].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumDamentoilette].l_NewRoom = 12;
Door[eDoorNumDamentoilette].i_NewXPosition = 300;
Door[eDoorNumDamentoilette].i_NewYPosition = 130;
Door[eDoorNumDamentoilette].l_NewDirection = eDirectionLeft;
Door[eDoorNumDamentoilette].s_LookAt = "Hier geht es auf die Damentoilette.";
Door[eDoorNumDamentoilette].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zur Herrentoilette
Door[eDoorNumHerrentoilette].l_Room = 11;
Door[eDoorNumHerrentoilette].i_XPosition = 235;
Door[eDoorNumHerrentoilette].i_YPosition = 120;
Door[eDoorNumHerrentoilette].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumHerrentoilette].l_NewRoom = 13;
Door[eDoorNumHerrentoilette].i_NewXPosition = 300;
Door[eDoorNumHerrentoilette].i_NewYPosition = 130;
Door[eDoorNumHerrentoilette].l_NewDirection = eDirectionLeft;
Door[eDoorNumHerrentoilette].s_LookAt = "Hier geht es auf die Herrenotilette.";
Door[eDoorNumHerrentoilette].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zur Dusche
Door[eDoorNumDuschen].l_Room = 18;
Door[eDoorNumDuschen].i_XPosition = 113;
Door[eDoorNumDuschen].i_YPosition = 111;
Door[eDoorNumDuschen].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumDuschen].l_NewRoom = 19;
Door[eDoorNumDuschen].i_NewXPosition = 277;
Door[eDoorNumDuschen].i_NewYPosition = 126;
Door[eDoorNumDuschen].l_NewDirection = eDirectionLeft;
Door[eDoorNumDuschen].s_LookAt = "Hier geht es zu den Duschen.";
Door[eDoorNumDuschen].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zur Wäschekammer
Door[eDoorNumWaeschekammer].l_Room = 24;
Door[eDoorNumWaeschekammer].i_XPosition = 98;
Door[eDoorNumWaeschekammer].i_YPosition = 123;
Door[eDoorNumWaeschekammer].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumWaeschekammer].l_NewRoom = 25;
Door[eDoorNumWaeschekammer].i_NewXPosition = 252;
Door[eDoorNumWaeschekammer].i_NewYPosition = 124;
Door[eDoorNumWaeschekammer].l_NewDirection = eDirectionLeft;
Door[eDoorNumWaeschekammer].s_LookAt = "Hier geht es zur Wäschekammer.";
Door[eDoorNumWaeschekammer].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zur Pathologie
Door[eDoorNumPathologie].l_Room = 24;
Door[eDoorNumPathologie].i_XPosition = 181;
Door[eDoorNumPathologie].i_YPosition = 123;
Door[eDoorNumPathologie].l_Direction = eDirectionRight;
Door[eDoorNumPathologie].l_NewRoom = 26;
Door[eDoorNumPathologie].i_NewXPosition = 94;
Door[eDoorNumPathologie].i_NewYPosition = 121;
Door[eDoorNumPathologie].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumPathologie].s_LookAt = "Hier geht es zur Pathologie.";
Door[eDoorNumPathologie].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zur Zelle
Door[eDoorNumZelle].l_Room = 30;
Door[eDoorNumZelle].i_XPosition = 281;
Door[eDoorNumZelle].i_YPosition = 121;
Door[eDoorNumZelle].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumZelle].l_NewRoom = 31;
Door[eDoorNumZelle].i_NewXPosition = 293;
Door[eDoorNumZelle].i_NewYPosition = 130;
Door[eDoorNumZelle].l_NewDirection = eDirectionLeft;
Door[eDoorNumZelle].s_LookAt = "Hier geht es zur Untersuchungs-Zelle.";
Door[eDoorNumZelle].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zu Millers Büro
Door[eDoorNumMiller].l_Room = 35;
Door[eDoorNumMiller].i_XPosition = 177;
Door[eDoorNumMiller].i_YPosition = 114;
Door[eDoorNumMiller].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumMiller].l_NewRoom = 37;
Door[eDoorNumMiller].i_NewXPosition = 119;
Door[eDoorNumMiller].i_NewYPosition = 123;
Door[eDoorNumMiller].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumMiller].s_LookAt = "Das ist das Büro von Detective Miller.";
Door[eDoorNumMiller].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zu Rutherfords Büro
Door[eDoorNumRutherford].l_Room = 35;
Door[eDoorNumRutherford].i_XPosition = 209;
Door[eDoorNumRutherford].i_YPosition = 139;
Door[eDoorNumRutherford].l_Direction = eDirectionDown;
Door[eDoorNumRutherford].l_NewRoom = 38;
Door[eDoorNumRutherford].i_NewXPosition = 200;
Door[eDoorNumRutherford].i_NewYPosition = 121;
Door[eDoorNumRutherford].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumRutherford].s_LookAt = "Das ist das Büro von Detective Rutherford.";
Door[eDoorNumRutherford].s_NewLookAt = "Hier geht es in den Flur.";
// Tür zu Rutherfords Büro
Door[eDoorNumTankstellentuer].l_Room = 50;
Door[eDoorNumTankstellentuer].i_XPosition = 278;
Door[eDoorNumTankstellentuer].i_YPosition = 88;
Door[eDoorNumTankstellentuer].l_Direction = eDirectionUp;
Door[eDoorNumTankstellentuer].l_NewRoom = 51;
Door[eDoorNumTankstellentuer].i_NewXPosition = 46;
Door[eDoorNumTankstellentuer].i_NewYPosition = 124;
Door[eDoorNumTankstellentuer].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumTankstellentuer].s_LookAt = "Da geht es in die Tankstelle.";
Door[eDoorNumTankstellentuer].s_NewLookAt = "Da geht es nach draussen.";
// Tür zum Eisladen
Door[eDoorNumEisladen].l_Room = 54;
Door[eDoorNumEisladen].i_XPosition = 188;
Door[eDoorNumEisladen].i_YPosition = 117;
Door[eDoorNumEisladen].l_Direction = eDirectionRight;
Door[eDoorNumEisladen].l_NewRoom = 55;
Door[eDoorNumEisladen].i_NewXPosition = 109;
Door[eDoorNumEisladen].i_NewYPosition = 117;
Door[eDoorNumEisladen].l_NewDirection = eDirectionDown;
Door[eDoorNumEisladen].s_LookAt = "Da geht es in die Eisdiele.";
Door[eDoorNumEisladen].s_NewLookAt = "Da geht es nach draussen.";
}
export Door;
export s_IsLockedStandard;
export s_WrongItemOpenStandard;
export s_WrongItemCloseStandard;
export s_LookAtStandard;
export s_NewLookAtStandard;