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// Britneys Zimmer
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerBadezimmer].Init(oTuer01, hTuer01);
oWasser.Clickable = false;
if ( oWasser.Visible == 1 ) PlayAmbientSound (1, 95, 150, 51, 131);
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if(Door[eTuerBadezimmer].Click()==0) Unhandled();
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hWasserhahn_AnyClick()
{
if (any_click_move(108, 120, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Wasserhahn.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist festgemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( oWasser.Visible )
{
oWasser.Visible = false;
StopAmbientSound(1);
}
else
{
oWasser.Visible = true;
PlayAmbientSound (1, 95, 150, 51, 131);
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( oWasser.Visible )
{
player.Say("Das Wasser läuft bereits.");
}
else
{
oWasser.Visible = true;
PlayAmbientSound (1, 95, 150, 51, 131);
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( oWasser.Visible )
{
oWasser.Visible = false;
StopAmbientSound(1);
}
else
{
player.Say("Der Wasserhahn ist doch schon zu.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich damit nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWaschbecken_AnyClick()
{
if (any_click_move(108, 120, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Waschbecken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Warum?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss mir jetzt nicht die Hände waschen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu gibt es keinen Grund.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Abfluss ist bereits montiert.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Fällt dir nichts besseres ein?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit würde ich das Waschbecken verstopfen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(108, 120, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich seh in Spiegeln immer so blöd aus.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich mit einem Spiegel?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Hnngh.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBadewanne_AnyClick()
{
if (any_click_move(220, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine handelsübliche Badewanne.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das schaffe ich nicht allein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte jetzt nicht baden.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Badewanne besitzt bereits ab Werk eine große Öffnung.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Öffnung an der Badewanne lässt sich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Fällt dir nichts besseres ein?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte die Badewanne nicht kaputt machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hMatte_AnyClick()
{
if (any_click_move(180, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Badezimmermatte.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Badezimmermatte.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die bleibt da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die bleibt da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hToilette_AnyClick()
{
// Switching default action is handled in GlobalScript function VariableExtensions().
if (any_click_move(255, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if (!oKlodeckel.Visible)
player.Say("Eine Kloschüssel.");
else
player.Say("Ich glaube da unten schwimmt was.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ja klar.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da wäre ich ganz gerne alleine!");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if(oKlodeckel.Visible)
{
player.Say("Der Deckel ist schon offen.");
}
else
{
aSound85.Play();
oKlodeckel.Visible = true;
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
if(oKlodeckel.Visible)
{
aSound5.Play();
oKlodeckel.Visible = false;
}
else
{
Wait(5);
player.Say("Der Deckel ist schon zu.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht das Klo herunterspülen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKette_AnyClick()
{
if (any_click_move(285, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Klospülung.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist am Spülkasten festgemacht.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
aSound38.Play();
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sehe da kein Sinn drin.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(285, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Draussen ist auch nichts los.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich es öffnen, oder schliessen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oKlodeckel_AnyClick()
{
hToilette_AnyClick();
}