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// Garage
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerGarage].Init(oTuer01, hTuer01);
oStange.Clickable = false;
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if(Door[eTuerGarage].ClickSpecial(2, 3, iSchluessel, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGaragentor_AnyClick()
{
if (any_click_move(50, 130, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es nach draussen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = true;
oStange.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Tor ist geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich das Tor nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hRoterFaden_AnyClick()
{
if (any_click_move(85, 120, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(18, 445, 105);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein roter Faden.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist da fest gebunden.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if (oGaragentor.Visible)
{
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = false;
oStange.Visible = false;
}
else
{
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = true;
oStange.Visible = true;
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Einen roten Faden kann ich nicht öffen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Einen roten Faden kann ich nicht schliessen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if (oGaragentor.Visible)
{
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = false;
oStange.Visible = false;
}
else
{
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = true;
oStange.Visible = true;
}
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Einen roten Faden kann ich nicht drücken.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hRegal_AnyClick()
{
if (any_click_move(255, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Regal.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist viel zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nichts rein tun.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts zum Schließen dran.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das schaffe ich so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das schaffe ich so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich da nicht rein tun.");
}
else Unhandled();
}
}
function hRohr_AnyClick()
{
if (any_click_move(275, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Rohr.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist viel zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will es nicht beschädigen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts zum Schließen dran.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das schaffe ich so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das schaffe ich so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will es nicht beschädigen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oGaragentor_AnyClick()
{
if (any_click_move(50, 130, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(18, 445, 105);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es nach draussen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das Tor ist bereits offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = false;
oStange.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oFarbe_AnyClick()
{
if (any_click_move(235, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Topf mit Farbe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt keine Farbe.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte jetzt nichts streichen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will sie nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse die Farbe da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse die Farbe da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das sollte ich tunlichst vermeiden.");
}
else Unhandled();
}
}
function oDose_AnyClick()
{
if (any_click_move(255, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Dose.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nichts rein tun.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Dose ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will sie nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will sie nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich da nicht rein tun.");
}
else Unhandled();
}
}
function oGlas_AnyClick()
{
if (any_click_move(270, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Glas.");
Wait(15);
player.Say("Da ist irgend etwas drin.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das sollte ich besser nicht tun.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nichts rein tun.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Glas sieht zu aus.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte das Glas da stehen lassen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte das Glas da stehen lassen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}