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// Eingangsflur
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerEingang].Init(oTuer01, hTuer01);
Door[eTuerKeller].Init(oTuer02, hTuer02);
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if(Door[eTuerEingang].Click()==0) Unhandled();
}
function hTuer02_AnyClick()
{
if(Door[eTuerKeller].Click()==0) Unhandled();
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hWohnzimmer_AnyClick()
{
if (any_click_move(88, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(16, 250, 120);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es zum Wohnzimmer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(16, 250, 120);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKleiderhaken_AnyClick()
{
if (any_click_move(165, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Kleiderhaken.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die bleibt da hängen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Hnngh.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich da nicht anhängen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
***********************/