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JavaSE


객체란?

실제로 존재 또는 추상적으로 식별가능한 모든것
최소한의 프로그램 단위.

Java - 객체 설계도를 만든다. (a.k.a 와플틀)

class 클래스명 extends 상속 implements 인터페이스1, 인터페이스2, 인터페이스3...{
	변수
	메소드
}

객체를 만드는방법(객체생성) --> 메모리에 객체를 올린다. --> 인스턴스화

  • 클래스명(타입) 변수명 = new 클래스명();

객체 구성요소

  • 변수 - 특징, 속성 값

    • 타입
      • 기본형(8개) - boolean, byte, char, short, int, long, float, double(stack메모리생성)
      • 참조형 - 기본형 외 모든 변수 --> 객체 주소값 가지고 있는 변수 (heap메모리생성)
    • 선언위치
      • 전역변수 - 클래스에 종속. 멤버변수
        - !초기화 하지 않으면
        - 참조형 null 값
        - 기본형은 default 값 boolean(false) 정수형(0) 실수형(0.0)
      • 지역변수 - 메소드 안에 선언. !주의 초기값 대입없을시 컴파일 에러 발생!! 초기화 필수!!!
    • 동적/정적
      • 동적(default) - 일반변수
      • 정적(static) - static이 선언된 (static메모리생성) / 실행시 생성 / 같은타입객체가 공유
  • 메소드(Method) - 기능, 코드집합

    • 오버로딩 - 메소드명 중복 정의, 매개변수 타입 또는 개수 다르다.
    //메소드 구조   
    접근제어자 (static) 리턴타입 메소드명(매개변수타입 매개 변수명) {
    	//코드 블럭
    	... 실행코드...
    	return 리턴값;	// 리턴타입이면 void생략가능  
    
    • 접근제어자 4가지
    	public -모든 패키지 클래스에서 접근 가능
    	protected - 같은 패키지 또는 상속 관계에서 접근가능
    	default(선언하지 않은 상태) - 같은 패키지
    	private - 같은 클래스 내에서만!
    

    -생성자(Constructor) - 클래스 명과 같다. 객체가 생성 되기전 한번만 실행된다.

    • 멤버필드 초기화용을호 자주 사용.

    • 메소드와 차이점은 리턴이 없다.

    • 오버로딩이 가능하다.

    • 상속 - 부모클래스의 멤버 자식클래스에서 사용 또는 재정의 가능.

      • 예약어 extends
      • super 예약어로 부모클래스 접근 가능
      • 부모 멤버 재정의 - 오버라이딩 (오버로딩이랑 다름)
    • 인터페이스 상속 - 클래스 상속과 비슷하지만 예약어가 implements 이다.

      • 추상메소드와 상수로만 구성되어 있다.
      • 일반 상속과 달리 다중상속 가능하다.
      • new 인터페이스명() --> 익명클래스 생성한다.
      • 상속이랑 동시에 선언 가능하다.
    • 다향성 - 하나의 객체가 여러가지 타입을 가질 수 있는 것을 의마한다.

    	인터페이스타입 변수선언 = new 자식 클래스():
    	부모클래스타입 변수선언 = new 자식 클래스():
    
    • lang 패키지
      Object 클래스 - 모든 클래스의 슈퍼 조상 클래스 (상속 생략되어있다)
      Wrapper 클래스 - 8가지 기본형변수 참조형 Class로 제공. 여러기능 (메소드)가 있다.
      Sting - 불변(immutacle)의 클래스 메모리에 올라간 값 변경되지 않는다. 단 new String("값"); 예외

    • util 패키지

      • Collection
        • List - 가변 배열 객체, 인데스 값 존재
        • Set - 순서가 없는 배열 객체, 중복 값 없다.
        • Map - Key, Value로 구성되어 있다. key는 중복값 없다.

      -날짜관련

      • Date, Calendar - 날짜 관련 객체
      • Scaner - 시스템 (콘솔) 입력받을 수 있는 객체
      • 난수 생성 객체