Utilitaire MJ - Joueur pour le JdR The Witcher.
Utilitaire de jet de dé, inventaire etc pour le JdR The Witcher façon VTT. Il est recommandé d'utiliser OwlbearRodeo comme VTT.
Lien du wiki:
- PJ
- MJ
- Fiche
Vous avez deux possibilitées :
- Se connecter (si votre fiche est dans data/pj.json)
- Importer votre Fiche
Vous pouvez importer votre fiche (format .json). Vous référez à Fiche.
Pour créer une fiche, reprenez un template (template_min.json ou template.json) en utilisant un éditeur de texte ou un éditeur en ligne.
La fiche de PJ doit être dans un format .json. Vous pouvez éditer votre fiche avec n'importe quel éditeur de texte (bloc-note, Notepad++, Visual Studio Code...) ou utiliser un éditeur en ligne (jsoneditoronline ...).
Vous trouverez 2 exemples de fiches:
C'est la version minimale pour un PJ. Vous pouvez la retrouver ici. Lors de la première utilisation, les caractéristiques secondaires et capacités seront automatiquement ajoutées.
C'est la version détaillé d'une fiche de PJ. Vous pouvez la retrouver ici.
Nous allons détailler les différentes propriétés de la fiche Json.
C'est le nom de votre personnage.
"Nom": "GERALT DE RIV"
C'est la race de votre personnage. Elle peut prendre les valeurs:
- Humain ou Humaine
- Elfe
- Nain ou Naine
- Sorceleur
- Halfelin ou Halfeline
- Gnome
- Vampire
"Race": "Sorceleur"
C'est la profession de votre personnage. Elle peut prendre les valeurs:
- Artisan
- Barde
- Criminel
- Docteur
- Homme d'armes
- Mage
- Marchand
- Prêtre
- Sorceleur
- Noble
- Paysan
- Fanatique
- Hors-la-loi
- Nomade
"Profession": "Sorceleur"
Elle regroupe les caractéristiques primaires et secondaires.
- INT: Intelligence
- REF: Réflexes
- DEX: Dextérité
- COR: Corps
- VIT: Vitesse
- EMP: Empathie
- TEC: Technique
- VOL: Volonté
- CHA: Chance
- VIG: Vigueur
Les caractéristiques secondaires sont calculées automatiquement des caractéristiques primaires, toutefois, vous pouvez modifier ces valeurs manuellement.
- ETOU: Étourdissement
- COU: Course
- SAUT: Saut
- PS: Points de Santé
- END: Endurance
- ENC: Encombrement
- REC: Récupération
- Pieds: Coup-de-pied
- Poings: Coup-de-poings
"Caractéristique": {
"INT": 6,
"REF": 14,
"DEX": 10,
"COR": 8,
"VIT": 9,
"EMP": 3,
"TEC": 5,
"VOL": 8,
"CHA": 3,
"VIG": 7,
"ETOU": 8,
"COU": 27,
"SAUT": 5,
"PS": 55,
"END": 40,
"ENC": 80,
"REC": 8,
"Pieds": "1d6+6",
"Poings": "1d6+2"
}
Elle regroupe les différentes compétences du personnage. Chaque compétence possède pour valeurs:
- Nom: le nom de la compétence
- V: sa valeur
- C: pour la caractéristique dépendante
- P: qui prend la valeur "true" si c'est une compétence de profession sinon elle prendra la valeur "false"
"Compétences": [
{"Nom": "Déduction","V": 9,"C": "INT","P": false},
{"Nom": "Bagarre","V": 6,"C": "REF","P": false},
{"Nom": "Arbalète","V": 6,"C": "DEX","P": false},
{"Nom": "Physique","V": 6,"C": "COR","P": false},
{"Nom": "Persuasion","V": 1,"C": "EMP","P": false},
{"Nom": "Alchimie","V": 5,"C": "TEC","P": false},
{"Nom": "Résistance à la magie","V": 6,"C": "VOL","P": false},
{"Nom": "Formation de sorceleur","V": 10,"C": "INT","P": "true"}
{"Nom": "Estomac de fer","V": 10,"C": "-","P": "true"}
]
Elle regroupe les diférentes compétences magiques du personnage. Chaque compétence magique possède pour valeurs:
- Nom: le nom de la compétence magique
- Type: qui correspond au type de compétence magique (Sort, Invocation, Signe, Envoûtement, Rituel, Vampire)
"Magie": [
{
"Nom": "Dissipation",
"Type": "Sort"
},
{
"Nom": "Barrière magique",
"Type": "Rituel"
},
{
"Nom": "Démangeaison éternelle",
"Type": "Envoûtement"
}
]
Correspond aux Points de Santé actuel.
"PS": 50
Correspond à l'Endurance actuel.
"END": 20
Correspond à la réputation.
"Réput": "Légende"
Correspond à l'inventaire du PJ. Il est divisé en quatre catégories:
- Arme
- Armure
- Autre
- Schéma
Ce sont les différentes armes que possède le PJ. Chaque arme possède comme propriétés:
- Nom: Nom de l'arme
- Type: Type d'arme
- Pré: Précision de l'arme
- Dég: Dégâts de l'arme
- Fia: Fiabilité actuelle de l'arme
- FiaMax: Fiabilité maximale de l'arme
- Main: Combien de mains libres sont nécessaire par manier l'arme
- Por: Portée de l'arme
- Effet: Effet de l'arme
- Diss: Dissimulation de l'arme
- AM: Amélioration de l'arme
- Poids: Poids de l'arme
Ce sont les munitions, bombes et pièges que possède le PJ. Chaque projectile possède comme propriétés:
- Nom: Nom du projectile
- Type: Type projectile
- Por: Portée du projectile
- Dég: Dégâts du projectile
- Effet: Effet du projectile
- Poids: Poids du projectile
- Qtt: Quantité d'unitée du projectile
Ce sont les différentes armures que possède le PJ. Chaque armure possède comme propriétés:
- Nom: Nom de l'armure
- Type: Type d'armure (Tête,Torse,Jambe,Bouclier)
- PA: Pouvoir d'arrêt de l'armure
- Fia: Fiabilité actuelle de l'armure
- Effet: Effet de l'armure
- AM: Amélioration de l'armure
- VE: Valeur d'Encombrement de l'armure
- Poids: Poids de l'armure
Ce sont les autres objets que possède le PJ. Chacun possède comme propriétés:
- Nom: Nom de l'objet
- Effet: Effet de l'objet
- Poids: Poids de l'objet pour 1 unitée
- Qtt: Quantité d'unitée de l'item
Ce sont les différents schémas et plans connu par le PJ. Chacun possède comme propriétés:
- Nom: Nom du schéma
- Desc: Description du schéma
- Poids: Poids du schéma
"Inventaire": {
"Arme": [
{
"Nom": "Arbalète de poing",
"Type": "P",
"Pré": 1,
"Dég": "2d6+2",
"Fia": 3,
"FiaMax": 5,
"Main": 1,
"Por": "50 m",
"Effet": "Rechargement lent",
"Diss": "G",
"AM": "-",
"Poids": 0.5
}
],
"Projectile": [
{
"Nom": "Projectile Standard",
"Type": "P",
"Por": "-",
"Dég": "-",
"Effet": "-",
"Qtt": 5,
"Poids": 0.05
}
],
"Armure": [
{
"Nom": "Cotte de mailles gnome",
"Type": ["Tête","Torse","Jambe"],
"PA": 10,
"Fia": 9,
"Effet": "Résistance : tranchant",
"AM": "-",
"VE": 0,
"Poids": 5
}
],
"Autre": [
{
"Nom": "Carreaux d'arbalète",
"Effet": "-",
"Poids": 0.05,
"Qtt": 20
},
{
"Nom": "Médaillon de sorceleur",
"Effet": "Détecte les monstre et la magie à 20m.",
"Poids": 0.1,
"Qtt": 1
}
],
"Schéma": [
{
"Nom": "Schéma",
"Desc": "Armure Novice",
"Poids": 0.1
}
]
}
Correspond aux couronnes que possède le PJ
"Or": 1
Correspond à l'Histoire de Vie du PJ. Doit être au format .html.
"HdV": "Né à ...<br>Famille de ..."
Correspond aux événements de vie du PJ. Doit être au format .html.
"Event": "..."
Correspond à la description du PJ. Doit être au format .html.
"Description": "Cheveux blancs..."
Correspond au portrait du PJ. Il doit s'agit d'un lien url.
"Portrait": "https://i.pinimg.com/originals/f1/02/41/f1024170e571510ecffc8f0ddf0b477d.jpg"
Correspond aux dé de relance restant.
"Relance": 1
Regroupe les différents effets du PJ. Elle peut prendre comme propriété :
- Bonus
- Malus
Regroupe les bonus du PJ. Elle peut prendre comme propriété :
- Certain état
- Desc: valeur affiché dans "Histoire"
Regroupe les malus du PJ. Elle peut prendre comme propriété :
- Certain état
- Desc: valeur affiché dans "Histoire"
Effet: {
"Bonus": {
"Desc": "Détection des Monstres",
},
"Malus": {
"Desc": "Vulnérabilité au Feu",
}
}
Correspond au journal du PJ enregistré dans l'onglet Journal.
Correspond aux Points de Progression du PJ
"PP": 1
Correspond à la région d'origine du PJ:
- RoyaumesNord: "Rédanie","Kaedwen","Témérie","Aedirn","Lyrie et Rivie","Kovir et Poviss","Skellige","Cidaris","Verden","Cintra"
- Nilfgaard: "Coeur de l’Empire","Vicovaro","Angren","Nazair","Metinna","Mag Turga","Geso","Ebbing","Maecht","Gemmery","Étolie"
- Anciens: "Dol Blathanna","Mahakam"
"Origine": ""