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LizardByte-bot committed Feb 13, 2025
1 parent 608edb3 commit 08414ec
Showing 1 changed file with 27 additions and 27 deletions.
54 changes: 27 additions & 27 deletions src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json
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"edit": "編輯",
"env_app_id": "應用程式 ID",
"env_app_name": "應用程式名稱",
"env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊組態 (2.0/5.1/7.1)",
"env_client_enable_sops": "客戶端已要求選項以最佳化遊戲串流 (真/假)",
"env_client_fps": "用戶端要求的 FPS (int)",
"env_client_gcmap": "要求的遊戲手柄遮罩,以位元組/位元區格式 (int) 表示",
"env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (真/假)",
"env_client_height": "客戶端要求的高度 (int)",
"env_client_host_audio": "用戶端已要求主機音訊(真/假)",
"env_client_width": "客戶端要求的寬度 (int)",
"env_displayplacer_example": "範例 - Resolution Automation 的 displayplacer:",
"env_qres_example": "範例 - QRes 用於解析度自動化",
"env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊設定 (2.0/5.1/7.1)",
"env_client_enable_sops": "用戶端要求將遊戲進行最佳化,以達到最佳串流效果 (true/false)",
"env_client_fps": "用戶端要求的 FPS (整數)",
"env_client_gcmap": "要求的遊戲控制器遮罩,使用位元集合/位元欄位格式 (整數)",
"env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (true/false)",
"env_client_height": "用戶端要求的高度 (整數)",
"env_client_host_audio": "用戶端要求的主機音訊 (true/false)",
"env_client_width": "用戶端要求的寬度 (整數)",
"env_displayplacer_example": "範例 - 用於解析度自動化的 displayplacer:",
"env_qres_example": "範例 - 用於解析度自動化的 QRes",
"env_qres_path": "qres 路徑",
"env_var_name": "變數名稱",
"env_vars_about": "關於環境變數",
"env_vars_desc": "所有指令預設都會取得這些環境變數",
"env_xrandr_example": "範例 - Xrandr 用於解析度自動化",
"exit_timeout": "退出超時",
"exit_timeout_desc": "當要求退出時,等待所有應用程式進程優雅退出的秒數。如果未設定,預設為最多等待 5 秒。如果設定為 0,應用程式會立即終止",
"find_cover": "尋找封面",
"global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全局預備指令執行",
"global_prep_name": "全局預備指令",
"env_vars_desc": "所有指令預設會獲得這些環境變數",
"env_xrandr_example": "範例 - 用於解析度自動化的 Xrandr",
"exit_timeout": "結束逾時設定",
"exit_timeout_desc": "當要求結束時,等待所有應用程式處理程序正常結束的秒數。如果未設定,預設會等待最多 5 秒。如果設為 0,應用程式將立即終止",
"find_cover": "尋找封面圖片",
"global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全域準備指令執行",
"global_prep_name": "全域準備指令",
"image": "圖片",
"image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/影像路徑。圖片必須是 PNG 檔案。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的方塊圖片",
"image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/圖片路徑。圖片必須是 PNG 格式。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的盒狀圖示",
"loading": "載入中...",
"name": "名稱",
"output_desc": "儲存指令輸出的檔案,如果未指定,輸出會被忽略",
"output_desc": "指令輸出的儲存檔案。如果未指定,輸出將被忽略",
"output_name": "輸出",
"run_as_desc": "對於某些需要管理員權限才能正常執行的應用程式來說,這可能是必要的",
"wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式進程結束",
"wait_all_desc": "這會持續串流,直到應用程式啟動的所有進程都結束為止。未勾選時,串流會在初始應用程式進程退出時停止,即使其他應用程式進程仍在執行",
"run_as_desc": "某些需要管理員權限才能正常運行的應用程式,可能需要這個設定",
"wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式處理程序結束",
"wait_all_desc": "這會繼續串流,直到應用程式啟動的所有處理程序都結束。如果未勾選,當最初的應用程式處理程序結束時,串流就會停止,即使還有其他處理程序在運行",
"working_dir": "工作目錄",
"working_dir_desc": "應該傳給進程的工作目錄。例如,某些應用程式會使用工作目錄搜尋組態檔案。如果未設定,Sunshine 會預設為指令的父目錄"
"working_dir_desc": "這是要傳遞給處理程序的工作目錄。例如,有些應用程式會使用這個目錄來搜尋設定檔。如果沒有設定,Sunshine 會自動使用指令所在的目錄"
},
"config": {
"adapter_name": "適配器名稱",
"adapter_name": "顯示卡名稱",
"adapter_name_desc_linux_1": "手動指定用於擷取的 GPU。",
"adapter_name_desc_linux_2": "找出所有能夠使用 VAAPI 的裝置",
"adapter_name_desc_linux_3": "用上面的裝置取代``renderD129``,列出裝置的名稱和功能。要獲得 Sunshine 的支援,它至少需要具備以下條件",
"adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,則會自動選擇 GPU。我們強烈建議將此欄位留空,以使用自動選擇 GPU!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並已開啟電源。可使用下列指令找出適當的值",
"adapter_name_desc_linux_2": "找出所有支援 VAAPI 的裝置",
"adapter_name_desc_linux_3": "``renderD129`` 替換為上面提到的裝置,以列出裝置的名稱和功能。要被 Sunshine 支援,裝置至少需要具備以下條件",
"adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,系統會自動選擇 GPU。我們強烈建議保持此欄位為空,以使用自動 GPU 選擇!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並開啟電源。可以使用以下指令來查找適當的值",
"adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 系列",
"add": "新增",
"address_family": "地址家庭",
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