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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <thread>
#include <future>
#include <conio.h>
using namespace std;
// Funzione che ritorna il numero di righe presenti in punteggi.txt
int contaRighe()
{
// Apri per lettura
ifstream cin; // cin è lo stream del file in direzione input
cin.open("punteggi.txt", ios::in); // Apro il file
if (!cin) // Se non è stato possibile aprire il file in lettura vuol dire che non esiste
return 0; // Il file è vuoto, nessuno ha ancora giocato a Pingheteponghete
// Conta righe
int conta=0;
string lettura;
// getline legge una riga alla volta, prende come parametri l'oggetto ifstream (in questo caso cin) e la stringa nella quale mette la riga appena letta
while (std::getline(cin, lettura)) // Finché non incontra il carattere EOF (End Of File)
conta++;
return conta;
}
void stampaFile()
{
string lettura;
ifstream fin("punteggi.txt", ios::in);
while (getline(fin, lettura))
cout << lettura <<endl;
}
void _main(string user, int punteggio)
{
int righe = contaRighe(); // Numero di righe nel file
if (righe == 0)
{
// Non ci sono partite salvate, quindi ci basta scrivere nel file l'utente con il suo punteggio
ofstream file;
file.open("punteggi.txt", ios::out);
file << user << " " << punteggio << endl;
file.close(); // Chiudi il file, è facoltativo perché si chiuderebbe lo stesso alla fine della funzione quando la variabile file viene distrutta
}
else
{
ofstream fout;
fout.open("punteggi.txt", ios::app);
fout << user << " " << punteggio << endl;
}
}
// fare la skin per partita e palla
struct Ball
{
int x;
int y;
char skin;
int direzione;// 9=NE, 3=SE, 1=SO, 7=NO
};
struct Partita
{
char matrix[20][50];
int punteggio;
char skin;
int x;
Ball palla;
};
void riempiMatrice(char matrice[20][50])
{
// Inizializza la matrice
for (int i=0; i<20; i++) {
for (int j=0; j<50; j++)
matrice[i][j] = ' ';
}
for (int conta=0; conta<50; conta++)
{
matrice[0][conta] = '#';
matrice[19][conta] = '#';
}
for (int conta=0; conta<20; conta++)
{
matrice[conta][0] = '#';
matrice[conta][49] = '#';
}
}
void stampaMatrice(char matrice[20][50]) // Chiara
{
system("cls"); // Si cancella lo schermo
using namespace std; // Si deve stampare la matrice
for (int i=0; i<20; i++)
{
for (int j=0; j<50; j++)
cout<<matrice[i][j];
cout<<endl;
}
}
bool controlla(Ball palla) // Chiara
{
// Controlla se la palla è in posizione palla.y = 0
if (palla.y == 0) // Ha toccato il bordo superiore, quindi ha perso
return true;
else
return false;
}
void muoviPalla(Partita &p) // Fiore
{
// p è una struct con tante variabili, e a noi interessa modificare le coordinate della palla che lei contiene
// Tiene conto della direzione della palla (p.palla.direzione) e cambia la posizione della palla di conseguenza
if (p.palla.direzione == 1)
{
// Muovo la palla verso Sud-Ovest (cambio p.palla.x e p.palla.y)
p.palla.x--;
p.palla.y++;
}
else if (p.palla.direzione == 3)
{
p.palla.x++;
p.palla.y++;
}
else if (p.palla.direzione == 7)
{
p.palla.x--;
p.palla.y--;
}
else if (p.palla.direzione == 9)
{
p.palla.x++;
p.palla.y--;
}
// 9=NE, 3=SE, 1=SO, 7=NO
if (p.palla.x == 0) // Se colpisci il muro sinistra
{
if(p.palla.direzione == 7)
{
p.palla.direzione = 9;
}
else if (p.palla.direzione == 1)
{
p.palla.direzione = 3;
}
}
if (p.palla.x == 49) // Se colpisci il muro a destra
{
if(p.palla.direzione == 9)
{
p.palla.direzione = 7;
}
else if (p.palla.direzione == 3)
{
p.palla.direzione = 1;
}
}
// 9=NE, 3=SE, 1=SO, 7=NO
if (p.palla.y == 19) // Se colpisci il muro in basso
{
if(p.palla.direzione == 1)
{
p.palla.direzione = 7;
}
else if (p.palla.direzione == 3)
{
p.palla.direzione = 9;
}
}
// Controllo se colpisce la paletta
// 9=NE, 3=SE, 1=SO, 7=NO
if (p.palla.y == 3)
{
if (p.matrix[3][p.palla.x] == p.skin) // p.skin ovvero la skin della paletta
{
if (p.palla.direzione == 9) // stava andando verso Nord Est
p.palla.direzione = 3;// Rimbalza verso Sud Est
else if (p.palla.direzione == 7) // stava andando verso Nord Ovest
p.palla.direzione = 1;
p.punteggio++;
}
}
}
void aggiornaMatrice(Partita &p) // Chiara
{
// Cancella la vecchia pallina (cerca una 'O' dentro p.matrix)
for (int i=0; i<20; i++)
{
for (int j=0; j<50; j++)
{
if(p.matrix[i][j] == 'O')
p.matrix[i][j] = ' ';
}
}
// Posiziona la nuova pallina ('O') sulla base delle coordinate (p.palla.x e p.palla.y)
p.matrix[p.palla.y][p.palla.x] = 'O';
// Stessa cosa per la paletta del giocatore, prima pulisco tutta la riga 3, e poi stampo sopra le righette
// Consiglio: usare p.skin invece di '_' così in caso poi le cambiamo
for (int j=0; j<50; j++) // Guardo tutta la riga 3
{
if (p.matrix[3][j] == p.skin) // p.skin = '_'
p.matrix[3][j] = ' ';
}
p.matrix[3][p.x-1] = p.skin;
p.matrix[3][p.x] = p.skin;
p.matrix[3][p.x+1] = p.skin;
for (int conta=0; conta<50; conta++)
{
p.matrix[0][conta] = '#';
p.matrix[19][conta] = '#';
}
for (int conta=0; conta<20; conta++)
{
p.matrix[conta][0] = '#';
p.matrix[conta][49] = '#';
}
}
void processaMossa(Partita &p, int mossa)
{
// 4 = sinistra, 6 = destra
if (mossa == 52)
p.x--;
else if (mossa == 54)
p.x++;
}
int main()
{
Partita p;
p.skin = '_';
p.palla.skin = 'O';
p.x = 10; //posizione iniziale paletta
//posizione iniziale palla
p.palla.x = 15;
p.palla.y = 10;
p.palla.direzione = 7;
std::string nome;
p.punteggio = 0;
stampaFile ();
/*
* std:: metto questo pk non ho messo using namespace all'inizio
*/
std::cout << "Inserisci il tuo nome: ";
std::cin >> nome;
riempiMatrice(p.matrix);
bool end = false; // end quando diventa true mi fa finire il gioco
while (true)
{ // Finché vero, quindi un while infinito
using namespace std::literals; // Permette di scrivere cose tipo 0.25s oppure 1s
auto input = std::async(std::launch::async, getch);
while (input.wait_for(0.15s) != std::future_status::ready)
{
// Controlliamo se ha perso
if (controlla(p.palla)==true)
{ // Il giocatore ha perso
end = true;
break;
}
muoviPalla(p);
aggiornaMatrice(p);
stampaMatrice(p.matrix);
}
if (end==true)
break;
processaMossa(p, input.get());
}
aggiornaMatrice(p);
stampaMatrice(p.matrix);
cout<<"il tuo punteggio e': "<<p.punteggio<<endl;
_main(nome, p.punteggio);
}