diff --git a/src/translation/german.c b/src/translation/german.c index 1d06f7c4a9..b4070e2327 100644 --- a/src/translation/german.c +++ b/src/translation/german.c @@ -267,9 +267,11 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_ENTERTAINMENT, "Unterhaltungskarte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_FIRE, "Feuerkarte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_FOOD_STOCKS, "Nahrungsvorrätekarte"}, + {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_HEALTH, "Gesundheitskarte" }, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_HOSPITAL, "Krankenhauskarte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_LEVY, "Abgabenkarte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_LIBRARY, "Bibliothekenkarte"}, + {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_LOGISTICS, "Logistik-Karte" }, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_MOTHBALL, "Eingemottet-Karte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_PROBLEMS, "Problemkarte"}, {TR_HOTKEY_SHOW_OVERLAY_RELATIVE, "Zeige relative Spezialkarte"}, @@ -290,20 +292,25 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_HOTKEY_ZOOM_OUT, "Rauszoomen"}, /* Cheats */ {TR_CHEAT_ADDED_MONEY, "Geld hinzugefügt"}, - {TR_CHEAT_STARTED_INVASION, "Invasion gestartet"}, - {TR_CHEAT_YEAR_ADVANCED, "Jahr fortgeschritten"}, + {TR_CHEAT_BUILDINGS_INVINCIBLE, "Gebaute Gebäude stürzen nicht ein"}, {TR_CHEAT_CASTED_BLESSING, "Segen gesprochen"}, - {TR_CHEAT_TOGGLE_TOOLTIPS, "Tooltip anzeigen umgeschaltet"}, - {TR_CHEAT_KILLED_ALL_WALKERS, "Alle Wanderer getötet"}, + {TR_CHEAT_CASTED_CURSE, "Einen Fluch wirken"}, + {TR_CHEAT_CLIMATE_CHANGE, "Der Klimawandel ist wirksam" }, {TR_CHEAT_FINISHED_MONUMENTS, "Monumente vollendet"}, + {TR_CHEAT_INCITED_RIOT, "Aufstand angezettelt"}, + {TR_CHEAT_KILLED_ALL_WALKERS, "Alle Wanderer getötet"}, + {TR_CHEAT_STARTED_INVASION, "Invasion gestartet"}, + {TR_CHEAT_TOGGLE_TOOLTIPS, "Tooltip anzeigen umgeschaltet"}, {TR_CHEAT_UPDATED_MONUMENTS, "Monumente aktualisiert"}, {TR_CHEAT_UNLOCKED_ALL_BUILDINGS, "Alle Gebäude freigeschaltet"}, - {TR_CHEAT_INCITED_RIOT, "Aufstand angezettelt"}, + {TR_CHEAT_YEAR_ADVANCED, "Jahr fortgeschritten"}, /* Spezialkarten */ {TR_OVERLAY_ARENA_COL, "Arena"}, {TR_OVERLAY_EFFICIENCY, "Effizienz" }, {TR_OVERLAY_ENEMY, "Feinde"}, + {TR_OVERLAY_HEALTH, "Gesamt"}, {TR_OVERLAY_LEVY, "Abgaben"}, + {TR_OVERLAY_LOGISTICS, "Logistik" }, {TR_OVERLAY_MOTHBALL, "Eingemottet"}, {TR_OVERLAY_ROADS, "Straßen"}, {TR_OVERLAY_SENTIMENT, "Stimmung"}, @@ -400,37 +407,26 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_CITY_MESSAGE_TITLE_SICKNESS, "Pest in der Stadt"}, {TR_CITY_MESSAGE_TITLE_TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE, "Preis der Handelsroute" }, {TR_CITY_MESSAGE_TITLE_VENUS_BLESSING, "Eine Segnung von Venus"}, - /* Berater */ - {TR_ADVISOR_HOUSING_ROOM, "In der Stadt gibt es noch Platz für"}, - {TR_ADVISOR_HOUSING_NO_ROOM, "In der Stadt gibt es keinen Wohnraum mehr."}, - {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_POTTERY, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Geschirr"}, - {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_FURNITURE, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Möbeln"}, - {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_OIL, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Öl"}, - {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_WINE, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Wein"}, - {TR_ADVISOR_TOTAL_NUM_HOUSES, "Wohnhäuser insg.:"}, - {TR_ADVISOR_AVAILABLE_HOUSING_CAPACITY, "Verf. Kapazität:"}, - {TR_ADVISOR_TOTAL_HOUSING_CAPACITY, "Kapazität insg.:"}, - {TR_ADVISOR_ADVISOR_HEADER_HOUSING, "Bevölkerung - Wohnraum"}, - {TR_ADVISOR_BUTTON_GRAPHS, "Diagramme"}, - {TR_ADVISOR_HOUSING_PROSPERITY_RATING, "Der Wohnungswohlstand beträgt"}, - {TR_ADVISOR_PERCENTAGE_IN_VILLAS_PALACES, "Die Bevölkerungszahl in Villen und Palästen beträgt"}, - {TR_ADVISOR_PERCENTAGE_IN_TENTS_SHACKS, "Die Bevölkerungszahl in Zelten und Baracken beträgt"}, - {TR_ADVISOR_AVERAGE_TAX, "Durchschnittl. Steuereinnahmen pro Wohnhaus betragen"}, - {TR_ADVISOR_AVERAGE_AGE, "Das durchschnittliche Alter der Bevölkerung beträgt"}, - {TR_ADVISOR_PERCENT_IN_WORKFORCE, "Die Bevölkerungszahl in der Arbeiterschaft beträgt"}, - {TR_ADVISOR_BIRTHS_LAST_YEAR, "Geburten im vergangen Jahr:"}, - {TR_ADVISOR_DEATHS_LAST_YEAR, "Tode im vergangen Jahr:"}, + /* Berater - Bevölkerung*/ {TR_ADVISOR_TOTAL_POPULATION, "Einwohner"}, - {TR_ADVISOR_IN_STORAGE, "im Lager"}, - {TR_ADVISOR_FROM_GRANARIES, "von Silos"}, - {TR_ADVISOR_DISPATCHING_FOOD_FROM_GRANARIES_TITLE, "Auslieferung von Nahrung aus Silos"}, - {TR_ADVISOR_DISPATCHING_FOOD_FROM_GRANARIES_TEXT, "Seid Ihr sicher?"}, - {TR_ADVISOR_KEEP_STOCKPILING, "Ressource weiter hamstern"}, - {TR_ADVISOR_MAX_ATTAINABLE_PROSPERITY_IS, "Der maximale Wohlstand für die aktuelle Behausungsstufe ist"}, {TR_ADVISOR_POPULATION_AGE, "Alter"}, {TR_ADVISOR_POPULATION_RESIDENTS, "Einwohner"}, - {TR_ADVISOR_POPULATION_DWELLERS, "Bewohner"}, - {TR_ADVISOR_FINANCE_LEVIES, "Gebäudekosten"}, + {TR_ADVISOR_POPULATION_DWELLERS, "Bewohner"}, + {TR_ADVISOR_PERCENT_IN_WORKFORCE, "Die Bevölkerungszahl in der Arbeiterschaft beträgt"}, + {TR_ADVISOR_AVERAGE_AGE, "Das durchschnittliche Alter der Bevölkerung beträgt"}, + {TR_ADVISOR_BIRTHS_LAST_YEAR, "Geburten im vergangen Jahr:"}, + {TR_ADVISOR_DEATHS_LAST_YEAR, "Tode im vergangen Jahr:"}, + {TR_ADVISOR_AVERAGE_TAX, "Durchschnittl. Steuereinnahmen pro Wohnhaus betragen"}, + {TR_ADVISOR_PERCENTAGE_IN_VILLAS_PALACES, "Die Bevölkerungszahl in Villen und Palästen beträgt"}, + {TR_ADVISOR_PERCENTAGE_IN_TENTS_SHACKS, "Die Bevölkerungszahl in Zelten und Baracken beträgt"}, + /* Berater - Unterhaltung*/ + {TR_WINDOW_ADVISOR_ENTERTAINMENT_ARENA_COVERAGE_PLURAL, "Arenen" }, + {TR_WINDOW_ADVISOR_ENTERTAINMENT_TAVERN_COVERAGE_PLURAL, "Tavernen" }, + {TR_ADVISOR_NO_ACTIVE_COLOSSEUM, "Kein aktives Kolosseum in der Stadt"}, + {TR_ADVISOR_ACTIVE_COLOSSEUM, "Die Stadt verfügt über ein Kolosseum"}, + {TR_ADVISOR_NO_ACTIVE_HIPPODROME, "Kein aktives Hippodrom in der Stadt"}, + {TR_ADVISOR_ACTIVE_HIPPODROME, "Die Stadt verfügt über ein Hippodrom"}, + /* Berater - Handel*/ {TR_ADVISOR_TRADE_MAX, "Max"}, {TR_ADVISOR_TRADE_NO_LIMIT, "Keine Begrenzung"}, {TR_ADVISOR_TRADE_IMPORTABLE, "Importierbar"}, @@ -443,23 +439,44 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_ADVISOR_TRADE_RESOURCE_NOT_STORABLE_OR_TRADABLE, "Ressource kann nicht gelagert oder gehandelt werden."}, {TR_ADVISOR_OPEN_TO_IMPORT, "Öffnet Handelsroute für Import"}, {TR_ADVISOR_OPEN_TO_EXPORT, "Öffnet Handelsroute für Export"}, + {TR_ADVISOR_IN_STORAGE, "im Lager"}, + {TR_ADVISOR_FROM_GRANARIES, "von Silos"}, + {TR_ADVISOR_DISPATCHING_FOOD_FROM_GRANARIES_TITLE, "Auslieferung von Nahrung aus Silos"}, + {TR_ADVISOR_DISPATCHING_FOOD_FROM_GRANARIES_TEXT, "Seid Ihr sicher?"}, + {TR_ADVISOR_KEEP_STOCKPILING, "Ressource weiter hamstern"}, + /* Berater - Militär*/ {TR_ADVISOR_LEGION_FOOD_SATISFIED, "Ihre Soldaten haben ausreichend Nahrung."}, {TR_ADVISOR_LEGION_FOOD_NEEDED, "Ihre Soldaten benötigen mehr Nahrung."}, {TR_ADVISOR_LEGION_FOOD_CRITICAL, "Ihre Soldaten verhungern!"}, {TR_ADVISOR_LEGION_MONTHS_FOOD_STORED, "Gelagerter Nahrung im Versorgungsposten in Monaten:"}, - {TR_ADVISOR_NO_ACTIVE_COLOSSEUM, "Kein aktives Kolosseum in der Stadt"}, - {TR_ADVISOR_ACTIVE_COLOSSEUM, "Die Stadt verfügt über ein Kolosseum"}, - {TR_ADVISOR_NO_ACTIVE_HIPPODROME, "Kein aktives Hippodrom in der Stadt"}, - {TR_ADVISOR_ACTIVE_HIPPODROME, "Die Stadt verfügt über ein Hippodrom"}, + /* Berater - Wohnung*/ + {TR_HEADER_HOUSING, "Wohnungsberater"}, + {TR_ADVISOR_ADVISOR_HEADER_HOUSING, "Bevölkerung - Wohnraum"}, + {TR_ADVISOR_AVAILABLE_HOUSING_CAPACITY, "Verf. Kapazität:"}, + {TR_ADVISOR_HOUSING_ROOM, "In der Stadt gibt es noch Platz für"}, + {TR_ADVISOR_HOUSING_NO_ROOM, "In der Stadt gibt es keinen Wohnraum mehr."}, + {TR_ADVISOR_HOUSING_PROSPERITY_RATING, "Der Wohnungswohlstand beträgt"}, + {TR_ADVISOR_MAX_ATTAINABLE_PROSPERITY_IS, "Der maximale Wohlstand für die aktuelle Behausungsstufe ist"}, + {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_POTTERY, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Geschirr"}, + {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_FURNITURE, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Möbeln"}, + {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_OIL, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Öl"}, + {TR_ADVISOR_RESIDENCES_USING_WINE, "Bevölkerungsnachfrage an Einheiten Wein"}, + {TR_ADVISOR_TOTAL_NUM_HOUSES, "Wohnhäuser insg.:"}, + {TR_ADVISOR_TOTAL_HOUSING_CAPACITY, "Kapazität insg.:"}, + /* Berater - Gesundheit*/ + {TR_ADVISOR_HEALTH_RATING, "Wertung:"}, + {TR_ADVISOR_HEALTH_SURVEILLANCE, "Krankheitsüberwachung:"}, {TR_ADVISOR_SICKNESS_LEVEL_LOW, "Krankheiten treten in der Stadt nur selten auf. Der hohe Standard der medizinischen Versorgung der Einwohner verhindert wirksam, dass sich Epidemien aus anderen Regionen hierher ausbreiten."}, {TR_ADVISOR_SICKNESS_LEVEL_MEDIUM, "Einige Infektionskrankheiten sind in der Stadt aufgetreten, aber die Situation ist unter Kontrolle. Ein ausreichend hohes Niveau der Gesundheitsversorgung wird die Auswirkungen von Epidemien in der Stadt abmildern."}, {TR_ADVISOR_SICKNESS_LEVEL_HIGH, "Ansteckende Krankheiten verbreiten sich in verschiedenen Teilen der Stadt. Wenn hier nicht bald Abhilfe geschaffen wird, könnten einige Gebäude unter Quarantäne gestellt werden. Ein besserer Zugang zur Gesundheitsversorgung würde die Ausbreitung von Epidemien in der Stadt wirksam eindämmen."}, {TR_ADVISOR_SICKNESS_LEVEL_PLAGUE, "Die Pest ist in die Stadt gekommen! Viele Einwohner erkranken und einige Gebäude wurden unter Quarantäne gestellt oder niedergebrannt, um eine weitere Ausbreitung zu verhindern. Die wenigen Ärzte und Chirurgen, die zur Verfügung stehen, wurden angefordert, um die am stärksten betroffenen Orte zu dekontaminieren. Es muss gehandelt werden!"}, + /* Berater */ + {TR_ADVISOR_BUTTON_GRAPHS, "Diagramme"}, + {TR_ADVISOR_FINANCE_LEVIES, "Gebäudekosten"}, {TR_ADVISOR_CHIEF_NO_IMMIGRATION_SQUALOR, "Schlechte Wohnbedingungen verhindern Zuwanderung"}, - {TR_HEADER_HOUSING, "Wohnungsberater"}, + {TR_WINDOW_ADVISOR_FINANCE_INTEREST_TRIBUTE, "Tribut/Zins"}, {TR_WINDOW_ADVISOR_RELIGION_ALTARS_HEADER, "Altare"}, - {TR_WINDOW_ADVISOR_ENTERTAINMENT_ARENA_COVERAGE_PLURAL, "Arenen" }, - {TR_WINDOW_ADVISOR_ENTERTAINMENT_TAVERN_COVERAGE_PLURAL, "Tavernen" }, + {TR_WINDOW_ADVISOR_RELIGION_LARARIUMS, "Lararia in der Stadt"}, /* Tooltips */ {TR_TOOLTIP_ADVISOR_ENTERTAINMENT_GAMES_BUTTON, "Informationen zu Spielen"}, {TR_TOOLTIP_ADVISOR_HOUSING_GRAPH_BUTTON, "Zu den Bevölkerungsdiagrammen"}, @@ -488,6 +505,8 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_TOOLTIP_BUTTON_ROADBLOCK_PERMISSION_PRIEST, "Durchlass für Priester umschalten"}, {TR_TOOLTIP_BUTTON_ROADBLOCK_PERMISSION_TAX_COLLECTOR, "Durchlass für Steuereintreiber umschalten"}, {TR_TOOLTIP_BUTTON_ROADBLOCK_PERMISSION_WATCHMAN, "Durchlass für Wächter umschalten"}, + {TR_TOOLTIP_BUTTON_ROADBLOCK_ORDER_ACCEPT_ALL, "Alle Wanderer akzeptieren"}, + {TR_TOOLTIP_BUTTON_ROADBLOCK_ORDER_REJECT_ALL, "Alle Wanderer ablehnen"}, {TR_TOOLTIP_BUTTON_STOCKPILING_OFF, "Vorratshaltung deaktivieren"}, {TR_TOOLTIP_BUTTON_STOCKPILING_ON, "Ermöglicht das Einlagern in ein Lagerhaus"}, {TR_TOOLTIP_HOLD_GAME, "Spiele abhalten"}, @@ -506,6 +525,18 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_TOOLTIP_OVERLAY_EFFICIENCY_3, "Hier wird die Arbeit oft gestoppt, weil die Effizients gering ist." }, {TR_TOOLTIP_OVERLAY_EFFICIENCY_4, "Dieses Gebäude ist effizent und es gibt wenig Stillstand." }, {TR_TOOLTIP_OVERLAY_EFFICIENCY_5, "Dieses Gebäude arbeitet mit maximaler Effizents." }, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_NONE, "Hier lebt noch kein Bürger."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_0, "Die Gesundheit in diesem Haus ist katastrophal."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_1, "Die Gesundheit in diesem Haus ist schrecklich."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_2, "Die Gesundheit in diesem Haus ist schlimm."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_3, "Die Gesundheit in diesem Haus ist schlecht."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_4, "Die Gesundheit in diesem Haus ist unterdurchschnittlich."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_5, "Die Gesundheit in diesem Haus ist durchschnittlich."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_6, "Die Gesundheit in diesem Haus ist gut."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_7, "Die Gesundheit in diesem Haus ist sehr gut."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_8, "Die Gesundheit in diesem Haus ist exzellent."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_9, "Die Gesundheit in diesem Haus ist fast perfekt."}, + {TR_TOOLTIP_OVERLAY_HEALTH_10, "Die Gesundheit in diesem Haus ist perfekt."}, {TR_TOOLTIP_OVERLAY_LEVY, " Monatliche Abgaben in Denare."}, {TR_TOOLTIP_OVERLAY_PANTHEON_ACCESS, "Dieses Haus hat durch das Pantheon Zugang zu allen fünf Göttern."}, {TR_TOOLTIP_OVERLAY_PROBLEMS_CARTPUSHER, "Warten auf den Karrenschieber"}, @@ -532,7 +563,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_DOCK_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Dock"}, {TR_TEMPLE_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Tempel"}, {TR_MESS_HALL_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Posten"}, - {TR_CARAVANSERAI_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Karavanserei"}, //vielleicht zu lang + {TR_CARAVANSERAI_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Karawanserei"}, //vielleicht zu lang {TR_TAVERN_SPECIAL_ORDERS_HEADER, "Anweisungen für Taverne"}, /* Gebäude - Altare */ {TR_BUILDING_SHRINE_DESC, "Altäre werden nicht nur von ihren Nachbarn, sondern auch von ihren jeweiligen Göttern geschätzt."}, @@ -552,6 +583,10 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_WINDOW_BUILDING_ARENA_BOTH_SHOWS, "In dieser Arena finden Gladiatorenkämpfe und Tierhetzen statt, zur Freude der Einheimischen."}, {TR_WINDOW_BUILDING_ARENA_NEEDS_LIONS, "Regelmäßige Vorstellungen von Gladiatoren unterhalten den Mob, aber Löwen würden das Spektakel aufwerten."}, {TR_WINDOW_BUILDING_ARENA_NEEDS_GLADIATORS, "Hungrige Bestien streifen durch die Arena auf der Suche nach Beute, aber ein Mangel an trainierten Gladiatoren sorgt für kurze Vorstellungen."}, + {TR_BUILDING_ARENA_DESC_UPGRADED_BOTH_SHOWS, "In dieser Arena werden zur Freude der Zuschauer Gladiatorenkämpfe und Tierhetzen veranstaltet. Die örtliche Entwicklung ermöglichte es Ihren Bürgern, das Gebäude zu erweitern und mehr Sitzplätze für die Aufführungen zu schaffen." }, + {TR_BUILDING_ARENA_DESC_UPGRADED_NO_GLADIATORS, "Diese Arena wird von hungrigen Bestien auf der Suche nach Beute durchstreift, aber der Mangel an ausgebildeten Gladiatoren sorgt für kurze Vorstellungen. Die lokale Entwicklung ermöglichte es Ihren Bürgern, das Gebäude zu erweitern, aber Gladiatoren würden dafür sorgen, dass die zusätzlichen Sitzplätze voll bleiben." }, + {TR_BUILDING_ARENA_DESC_UPGRADED_NO_LIONS, "In dieser Arena finden regelmäßig Gladiatorenkämpfe statt, um die Menge zu unterhalten, aber Löwenkämpfe würden das Spektakel aufwerten. Die lokale Entwicklung ermöglichte es Ihren Bürgern, das Gebäude zu erweitern, aber die Löwen würden dafür sorgen, dass die zusätzlichen Sitzplätze voll bleiben." }, + {TR_BUILDING_ARENA_DESC_UPGRADED_NO_SHOWS, "Diese Arena zeigt weder Löwen noch Gladiatoren und bietet wenig Unterhaltung. Die örtliche Entwicklung ermöglichte es Ihren Bürgern, das Gebäude zu erweitern, aber ohne Shows bleiben die zusätzlichen Sitzplätze leer." }, /* Gebäude - Baumeistergilde */ {TR_BUILDING_ARCHITECT_GUILD, "Baumeistergilde"}, {TR_BUILDING_ARCHITECT_GUILD_DESC, "Die Baumeister arbeiten unermüdlich an der Konstruktion von Monumenten für den Ruhm und die Pracht Roms."}, @@ -645,14 +680,16 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_HIPPODROME_PHASE_2_TEXT, "Zufahrten und Stützkonstruktionen werden um die Strecke herum gebaut."}, {TR_BUILDING_HIPPODROME_PHASE_3_TEXT, "Steinmetze meißeln Sitzgelegenheiten für Zehntausende."}, {TR_BUILDING_HIPPODROME_PHASE_4_TEXT, "Mehr als eine bloße Rennstrecke: Handwerker erschaffen ein Monument, das den Göttern und dem Volk von Rom würdig ist."}, - /* Gebäude - Karavanserei */ - {TR_BUILDING_CARAVANSERAI, "Karavanserei"}, + {TR_BUILDING_HIPPODROME_NEEDS_WORKERS, "Das Hippodrom ist unterbesetzt. Es werden mehr Arbeiter benötigt, um allen Ihren Bürgern spektakuläre Unterhaltung zu bieten."}, + /* Gebäude - Karawanserei */ + {TR_BUILDING_CARAVANSERAI, "Karawanserei"}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_DESC, "Handelskarawanen finden hier Unterschlupf, um zu rasten und ihre Tiere zu versorgen. Unterbrechungen des Landhandels dauern halb so lange."}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_PHASE_1, "(Fundament)"}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_PHASE_1_TEXT, "Arbeiter legen das Fundament des zukünftigen Rastplatzes."}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_PHASE_2, "(Kolonnade)"}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_PHASE_2_TEXT, "Baumeister errichten eine rechteckige Kolonnade. Im Inneren werden Unterstände für Händler und ihre Tiere entstehen."}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_POLICY_TITLE, "Landhandelspolitik"}, + {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_NEEDS_WORKERS, "Die Karawanserei ist unterbesetzt und kann nicht alle ankommenden Karawanen versorgen."}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_NO_FOOD, "Diese Karawanserei hat Angestellte, die jedoch derzeit auf der Suche nach einer verfügbaren Nahrungsquelle sind." }, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_NO_POLICY, "Keine Landhandelspolitik."}, {TR_BUILDING_CARAVANSERAI_POLICY_TEXT, "Wählen Sie die Handelspolitik in Ihrer Stadt. Sie können sie jederzeit kostenpflichtig ändern."}, @@ -704,6 +741,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_COLOSSEUM_PHASE_2_TEXT, "Die Mauern des Kolosseums nehmen Gestalt an, während Sitzreihen für Bürgerliche und Kaiser angelegt werden."}, {TR_BUILDING_COLOSSEUM_PHASE_3_TEXT, "Anmutige Bögen ragen in den Himmel, um das mächtige Kolosseum in die Höhe zu halten."}, {TR_BUILDING_COLOSSEUM_PHASE_4_TEXT, "Das Kolosseum ragt in den Himmel, seine Wände sind mit schimmerndem Marmor und Statuen verkleidet."}, + {TR_BUILDING_COLOSSEUM_NEEDS_WORKERS, "Das Kolosseum ist unterbesetzt. Es werden mehr Arbeiter benötigt, damit alle Ihre Bürger die Spiele genießen können."}, {TR_WINDOW_BUILDING_GAMES_REMAINING_DURATION, "Die Großen Spiele werden fortgesetzt für weitere"}, // ...XX Days, {TR_WINDOW_GAMES_OPTION_1, "Naumachie abhalten"}, {TR_WINDOW_GAMES_OPTION_2, "Tierhetze abhalten"}, @@ -734,7 +772,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_LARGE_MAUSOLEUM_PHASE_2, "Fassade" }, {TR_BUILDING_LARGE_MAUSOLEUM_PHASE_1_TEXT, "Baumeister verlegen Schichten von präzise gearbeiteten Steinen, um das zentrale Gewölbe dieses Mausoleums zu bilden." }, {TR_BUILDING_LARGE_MAUSOLEUM_PHASE_2_TEXT, "Geschickte Handwerker bereiten die Fassade dieses Mausoleums vor und meißeln glänzende Marmorstatuen zum Gedenken an diejenigen, die hier ruhen werden." }, - {TR_BUILDING_LARGE_MAUSOLEUM_CONSTRUCTION_DESC, "Der Bau dieses Mausoleums benötigt in einem Lagerhaus gelagerte Materialien, Arbeiter eines Arbeitslagers und Baumeister einer Baumeistergilde." }, + {TR_BUILDING_LARGE_MAUSOLEUM_CONSTRUCTION_DESC, "Der Bau dieses Mausoleums benötigt gelagerte Materialien, einfache Arbeiter und Baumeister einer Baumeistergilde." }, /* Gebäude - Leuchtturm */ {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE, "Leuchtturm"}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_PHASE_1, "(Fundament)"}, @@ -748,6 +786,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_CONSTRUCTION_DESC, "Der Bau des Leuchtturms benötigt gelagerte Materialien aus einem Lagerhaus, Bauarbeiter eines Arbeiterlagers und Baumeister einer Baumeistergilde."}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_BONUS_DESC, "Fischerboote bewegen sich 10 % schneller und eine stürmische See beruhigt sich doppelt so schnell."}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_POLICY_TITLE, "Seehandelspolitik"}, + {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_NEEDS_WORKERS, "Der Leuchtturm ist unterbesetzt und kann das Feuer nicht am Laufen halten. Schiffe haben Mühe, den Weg zu den Docks Ihrer Stadt zu finden."}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_NO_POLICY, "Keine Seehandelspolitik."}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_POLICY_TEXT, "Wählen Sie eine Seehandelspolitik für Ihre Stadt. Sie können sie jederzeit kostenpflichtig ändern."}, {TR_BUILDING_LIGHTHOUSE_POLICY_1_TITLE, "Consilium venditor maritimae"}, @@ -804,6 +843,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_GRAND_TEMPLE_MARS_MODULE_1_DESC, "Priester des Mars erzeugen Nahrung, in einer Menge, die sich nach der Anzahl der Häuser richtet, die sie abdecken, und liefern sie an den Versorgungsposten. Gebäudekosten von Forts werden um 25 % reduziert."}, {TR_BUILDING_GRAND_TEMPLE_MARS_MODULE_2_DESC, "Priester reduzieren den Verbrauch aller Waren um 10 % in Häusern mit Zugang zu einem Tempel des Mars."}, {TR_BUILDING_MARS_TEMPLE_MODULE_DESC, "Die Priester des Prachttempels des Mars sammeln Lebensmittelspenden für Ihre Truppen, um diese an den Versorgungsposten zu liefern."}, + {TR_BUILDING_MARS_TEMPLE_MODULE_DESC_NO_MESS, "Dieser Tempel wird Essen für deinen Versorgungsposten, sobald er gebaut wurde."}, {TR_BUILDING_MARS_TEMPLE_QUOTE, "Andere schufen für Mars ein Fahrzeug\nmit fliegenden Rädern, wie er es braucht,\num Menschen und Städte aufs Schlachtfeld zu hetzen.\n-Virgil, die Aeneis; achter Gesang"}, {TR_BUILDING_GRAND_TEMPLE_MERCURY, "Merkurs Prachttempel"}, {TR_BUILDING_GRAND_TEMPLE_MERCURY_BONUS_DESC, "Merkur segnet Ihre Händler zu Lande und zu Wasser mit einer zusätzlichen Kapazität von 50 % und inspiriert Landhändler, sich 25 % schneller zu bewegen."}, @@ -897,9 +937,11 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_2, "Diese Taverne hat keinen Wein und kann das Geschäft nicht eröffnen."}, {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_3, "Diese Taverne bietet Unterhaltung solange der Wein fließt. Eine Versorgung mit Fleisch würde ihre Attraktivität erhöhen."}, {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_4, "Reichlich Wein und der Geruch von gebratenem Fleisch locken ein lebhaftes Publikum in diese Taverne zu Glücksspiel, Musik und Fröhlichkeit."}, + {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_5, "Die Bürger besuchen dieses Lokal in ihrer Freizeit gerne, um sich bei gutem Essen und Wein zu unterhalten."}, + {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_UPGRADED_WINE_NO_FOOD, "Diese Taverne unterhält Ihre Bürger, solange der Wein fließt. Ein Angebot an Fleisch oder Fisch würde ihre Attraktivität erhöhen. Die örtliche Entwicklung hat es Ihren Bürgern ermöglicht, das Gebäude zu erweitern und mehr Platz für Gäste zu schaffen." }, + {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_UPGRADED_WINE_AND_FOOD, "In dieser Taverne gibt es reichlich Wein und der Geruch von gebratenem Fleisch lädt zu Glücksspiel, Musik und Fröhlichkeit ein. Die örtliche Entwicklung hat es Ihren Bürgern ermöglicht, das Gebäude zu erweitern und mehr Platz für Gäste zu schaffen." }, {TR_TAVERN_FETCHING, "holend" }, {TR_TAVERN_NOT_FETCHING, "nicht holend" }, - {TR_BUILDING_TAVERN_DESC_5, "Die Bürger besuchen dieses Lokal in ihrer Freizeit gerne, um sich bei gutem Essen und Wein zu unterhalten."}, /* Gebäude - Tempel */ {TR_BUILDING_SMALL_TEMPLE_CERES_NAME, "Tempel der Ceres"}, {TR_BUILDING_SMALL_TEMPLE_NEPTUNE_NAME, "Tempel des Neptun"}, @@ -922,6 +964,7 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_MESS_HALL_TROOP_HUNGER_5, "am Verhungern"}, {TR_BUILDING_MESS_HALL_FOOD_TYPES_BONUS_1, "Die abwechslungsreiche Ernährung verbessert die Moral Ihrer Soldaten."}, {TR_BUILDING_MESS_HALL_FOOD_TYPES_BONUS_2, "Ihre Soldaten genießen das vielfältige und reichhaltige Nahrungsangebot. Ihre Moral steigt enorm."}, + {TR_BUILDING_MESS_HALL_NO_EMPLOYEES, "Dieser Versorgungsposten hat keine Mitarbeiter. Lebensmittel können nicht abgeholt werden." }, {TR_BUILDING_MESS_HALL_NO_FOOD, "Dieser Versorgungsposten hat Angestellte, aber sie suchen derzeit nach einer verfügbaren Nahrungsquelle." }, {TR_BUILDING_MESS_HALL_NO_SOLDIERS, "Ihr habt keine Soldaten zu ernähren."}, {TR_BUILDING_MESS_HALL_MONTHS_FOOD_STORED, "Gelagerte Nahrung in Monaten:"}, @@ -936,6 +979,12 @@ static translation_string all_strings[] = { {TR_BUILDING_WATCHTOWER, "Wachturm"}, {TR_BUILDING_WATCHTOWER_DESC, "Bogenschützen auf den Zinnen dieses Turms halten wachsam Ausschau nach jedem Anzeichen von Eindringlingen, während Wächter unten auf den Straßen patrouillieren."}, {TR_BUILDING_WATCHTOWER_DESC_NO_SOLDIERS, "Dieser Wachturm braucht einen Wächter aus der Kaserne, bevor er unsere Stadt schützen kann."}, + /* Gebäude - Waffenkammer */ + {TR_BUILDING_ARMOURY, "Waffenkammer" }, + {TR_BUILDING_ARMOURY_DESC, "Die Waffenkammer sorgt dafür, dass unsere Soldaten schnell und effizient mit Waffen versorgt werden. Diese Barbaren sind der römischen Logistik nicht gewachsen!" }, + {TR_BUILDING_ARMOURY_NO_EMPLOYEES, "Ohne Zugang zu Mitarbeitern kann die Waffenkammer keine Waffen an unsere Soldaten liefern. Möge Mars uns beschützen, denn die unbewaffneten Legionen werden es sicher nicht tun!"}, + {TR_BUILDING_ARMOURY_SOME_EMPLOYEES, "Da die Waffenkammer nur teilweise besetzt ist, wird die vollständige Ausrüstung der Legionen viel Zeit in Anspruch nehmen. 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