Garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a esa instancia.
- Beneficios:
- Control estricto sobre la creación y el acceso de una única instancia.
- Ahorro de recursos al evitar la creación de múltiples instancias.
- Cuándo usar:
- Cuando se necesita exactamente una instancia de una clase.
- Para gestionar conexiones a bases de datos o registros de configuración.
- Cuándo no usar:
- En aplicaciones altamente concurrentes donde un único punto de acceso puede convertirse en un cuello de botella.
- Cuando la creación de múltiples instancias no afecta negativamente a la aplicación.
Caso de Uso 1: Configuración Global
- Descripción: Una aplicación tiene una clase
Configuration
que carga la configuración de la aplicación desde un archivo. Esta configuración debe ser accesible globalmente y debe haber solo una instancia de la configuración cargada. - Detalle: Usar el patrón Singleton garantiza que todos los componentes de la aplicación usen la misma configuración.
Caso de Uso 2: Registro de Log
- Descripción: Una aplicación necesita escribir logs en un archivo. Para evitar problemas de concurrencia y asegurar que todos los mensajes de log se escriban en un solo lugar, se utiliza una clase
Logger
que implementa el patrón Singleton. - Detalle: Usar Singleton asegura que solo haya una instancia de
Logger
y que todos los mensajes se manejen de manera centralizada.
Caso de Uso 3: Conexión a Base de Datos
- Descripción: Una aplicación necesita conectarse a una base de datos. Para manejar la conexión de manera eficiente y reutilizable, se utiliza una clase
DatabaseConnection
que implementa Singleton. - Detalle: Usar Singleton garantiza que solo haya una instancia de la conexión a la base de datos, evitando conexiones innecesarias y ahorrando recursos.