Trzy karty (także trzy kubki albo trzy lusterka)
Organizujący grę posługuje się trzema kartami (lusterkami) z jedną wyróżnioną, lub trzema kubkami, z których jeden skrywa małą kulkę albo monetę. Zmieniając błyskawicznie ustawienie kubków, lub tasując trzy karty, daje graczowi za zadanie wskazanie wyróżnionej, wygrywającej karty lub kubka skrywającego kulkę.
Właściwe wskazanie daje graczowi wygraną