Skip to content

Relatie tutorials en FO TO

fritzvd edited this page May 7, 2018 · 4 revisions

In je functioneel ontwerp (FO) document kun je volstaan met slechts kort noemen dat je een engine gebruikt, of het wellicht zelfs helemaal niet noemen. Maar in je TO moet je wel vroegtijdig de engine te noemen en ook de features te beschrijven, want dit is echt een centraal punt en van belang voor je technische beslissingen en afwegingen.

APA referentie

In je TO document kun je ook refereren naar deze engine tutorials, met een nette APA referentie, zodat je niet al deze begrippen zelf ook hoeft uit te leggen. Maar een goede (APA) referentie beschrijft de bron ook even kort, en plaatst deze in de context. Dus geef aan hoe dit past bij je eigen game en welk concrete punten je gaat doen met de engine.

  • OOPG Overzicht, OOPG Tutorials, geraadpleegd op 1 maart 2018 (todo)

Klassendiagram

In je klassendiagram neem je de OOPG abstracte klassen en interfaces ook op met een andere kleur. Je hoeft hierbij niet alle properties en methoden uit te werken, maar de methoden die je override, zoals de GameEngine.update(), IOverridable.collissionOccurred() en SpriteObject.draw() methodes moet je wel opnemen. Doe dit in zowel de OOPG klasse als de override in je eigen klasse zodat . Je kunt er niet van uitgaan dat een docent dit wel weet; en het gaat er om dat je aantoont dat je hier zelf overzicht van hebt.