-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmastermind.cpp
545 lines (426 loc) · 15.3 KB
/
mastermind.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
/*
Fil: Masterminded.cpp
Tittel: Innleveringsoppgave 1a og b
Kurs: Procedurell programmering
Levert av: Jon Arve Ovesen
Dato: 28.februar 2008
/************************************************************************************************
* Denne C++ koden kallt "Masterminded" er laget med Visual C++ Studio 2008 Express Edition. *
* Spillet er laget for dos. *
* * *
* Spillet går ut på å gjette de fire pinnenes farge og sekvens. *
* Fargene er representert av tall. *
* * *
* Svart pinne betyr at det er rett tall på riktig plass. *
* Hvit pinne betyr at du har rett tall men på feil plass. *
* * *
* a06jonov@his.se *
* Laget av Jon Arve Ovesen i 2007-2008 * *
*************************************************************************************************/
/*
Kompilator direktiver og globale deklarasjoner:
1. Her inkluderes iostream siden jeg skal bruke funksjoner i dette bibloteket som bla. cin (istream),
og cout (ostream).
2. Inkludering av stdlib header siden jeg skal bruke srand funksjonen.
Se https://www.geeksforgeeks.org/time-function-in-c/ for mer info.
3. Inkludering av header filen time siden jeg skal bruke klokken i systemet til random pseudo
generator. Se https://www.geeksforgeeks.org/time-function-in-c/ om denne.
4. Inkludering av header filen iodos, siden jeg skal vil ha støtte for øæå.
5. Definisjon av antall_farger slik at man kan gjøre spillet lettere eller vanskligere
6. Definisjon av maks_antall_omganger, som er en annen måte å gjøre spillet lettere eller vanskligere.
7. Siden alle filene i standardiserte C++ bibloteket er deklarerte i std namespace,
slipper jeg unna med å benevne denne deklarasjonen uten å spesifisere nærmere. */
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "iodos.h"
#define antall_farger 6 //Spillet kræsjer med mindre enn 4 farger.
#define maks_antall_omganger 10 //antall forsøk spilleren har.
#define false 0
#define true 1
using namespace std;
/*Prototype deklarasjoner*/
void random_a(int datans_kode[4]);
void random_b(int datans_kode[4]);
void outro (int datans_kode[4]);
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: intro
HENSIKT:
Gir kort introduksjon til spillet, og gir spilleren valget mellom å spille
den forenklede eller vanlige versjonen. Respektive psudo random kode blir
så generert og verdiene blir puttet i et array.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
datans_kode int array som holder den hemmelige koden i spillet
KALLER OPP: random_a, random_b
KALLES FRA: mastermind
*/
void intro(int datans_kode[4])
{
char version;
system ("CLS");
cout <<"\tVelkommen til Mastermind !\n\n";
cout <<"\tSpillet går ut på å gjette de fire pinnenes farge og sekvens.\n";
cout <<"\tFargene er represenert av tall mellom 1 og " <<antall_farger <<".\n";
cout <<"\tI forenklet versjon gjetter du på fire forskjellige tall.\n";
cout <<"\tMens i vanlig versjon kan det være flere av det samme tallet.\n\n";
cout <<"\tSvart pinne betyr at du har rett farge på riktig plass.\n";
cout <<"\tHvit pinne betyr at du har rett farge men på feil plass.\n\n";
cout <<"\tVil du spille forenklet eller vanlig version ? \n";
cout <<"\tTast F eller V etterfulgt av <enter> :";
cin >>version;
if (version=='f' || version=='F')
{
cout <<"\n\tDu har valgt å spille den forenklede versionen.\n\n";
random_a(datans_kode); //datans_kode får 4 unike tall i sub funksjonen.
}
else
{
cout <<"\n\tDu har valgt å spille den vanlige versjonen.\n\n";
random_b(datans_kode); //datans_kode får 4 tall (ei unike) i sub funksjonen.
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: random_a
HENSIKT:
Å genere fire forskjellige tall med psudo random og putte tallene i et
array som holder koden det skal gjettes på.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
datans_kode int array som holder den hemmelige koden i spillet
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: intro
*/
void random_a(int datans_kode[4])
{
srand (time (NULL) );/*pseudo-random fra klokken til systemet (random seed): */
datans_kode[0] = rand()%antall_farger+1; /* Her legges det første tallet i arrayet*/
/* Her legges det andre tallet i arrayet og
gjentas hvis tallet er det samme som det første: */
do {
datans_kode[1] = rand()%antall_farger+1;
}
while (datans_kode[1]==0 || datans_kode[1]==datans_kode[0]);
/* Her legges det tredje tallet i arrayet og
gjentas hvis tallet er det samme som noen av de andre */
do
{
datans_kode[2] = rand()%antall_farger+1;
}
while (datans_kode[2]==0
|| datans_kode[2]==datans_kode[1]
|| datans_kode[2]==datans_kode[0] );
/* Her legges det fjerde tallet i arrayet og
gjentas hvis tallet er det samme som noen av de andre */
do
{
datans_kode[3] = rand()%antall_farger+1;
}
while (datans_kode[3]==0
|| datans_kode[3]==datans_kode[2]
|| datans_kode[3]==datans_kode[1]
|| datans_kode[3]==datans_kode[0]);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: random_a
HENSIKT:
Å genere fire tall (ikke nødvendigvis unike) med psudo random og putte
tallene i et array som holder koden det skal gjettes på. (Det kan bli
flere av samme tall)
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
datans_kode int array som holder den hemmelige koden i spillet
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: intro
*/
void random_b(int datans_kode[4])
{
srand (time (NULL) );
datans_kode[0] = rand()%antall_farger+1;
datans_kode[1] = rand()%antall_farger+1;
datans_kode[2] = rand()%antall_farger+1;
datans_kode[3] = rand()%antall_farger+1;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: inntasting
HENSIKT:
Denne funksjonen vil ta imot inntasting fra spilleren.
De fire sifrede tallet blir omgjordt til fire tall som så blir lagret
på hver sin respektive plassering i et array.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
spillerens_kode int array som holder spillerens kode
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: mastermind
*/
void inntasting(int spillerens_kode[4])
{
int inntasting_av_kode;
cout <<"\n\tGjett 4 tall mellom 1 og " <<antall_farger <<": ";
cin >>inntasting_av_kode;
spillerens_kode[0]=int(inntasting_av_kode/1000);
spillerens_kode[1]=(int(inntasting_av_kode/100))-spillerens_kode[0]*10;
spillerens_kode[3]=inntasting_av_kode%10;
spillerens_kode[2]=((inntasting_av_kode%100)-spillerens_kode[3])/10;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: feilmelding
HENSIKT:
Denne funksjonen tar imot spillerens_kode og ser om inntastingen er gyldig
heller ikke. (Dvs. at tallene er 4 stk og mellom 1 og antall farger.)
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
spillerens_kode int array som holder spillerens kode
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: mastermind
*/
int feilmelding (int spillerens_kode[4])
{
if (spillerens_kode[0]<=0 || spillerens_kode[0]>antall_farger)
{
cout <<"\tDu tastet feil.\n\tVennligst tast et tall mellom 1 og ";
cout <<antall_farger <<"\n\tForsøket telles ikke.\n";
return false;
}
else if(spillerens_kode[1]<=0 || spillerens_kode[1]>antall_farger)
{
cout <<"\tDu tastet feil.\n\tVennligst tast et tall mellom 1 og ";
cout <<antall_farger <<"\n\tForsøket telles ikke.\n";
return false;
}
else if(spillerens_kode[2]<=0 || spillerens_kode[2]>antall_farger)
{
cout <<"\tDu tastet feil.\n\tVennligst tast et tall mellom 1 og ";
cout <<antall_farger <<"\n\tForsøket telles ikke.\n";
return false;
}
else if(spillerens_kode[3]<=0 || spillerens_kode[3]>antall_farger)
{
cout <<"\tDu tastet feil.\n\tVennligst tast et tall mellom 1 og ";
cout <<antall_farger <<"\n\tForsøket telles ikke.\n";
return false;
}
else return true;
/*Dette trodde jeg også kunne skrives slik som nedenfor, men det ble funnet feil ved testing.
Kodeeksemplet detekterer ikke om bare ett av det andre, tredje eller fjerde tallet er
høyere enn antall_farger. (Jeg vet ikke hvorfor.)
for (int i=0; i<4; i++)
{
if (spillerens_kode[0]<=0 || spillerens_kode[0]>antall_farger)
{
cout <<"\tDu tastet feil. Vennligst tast et tall mellom 1 og " <<antall_farger <<"\n";
return false;
break;
}
}*/
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: svart_pinne
HENSIKT:
Denne funksjonen teller antall svarte pinner (riktig farge på riktig plass).
Variabelen telle_plassering sørger for at når en plassering i datans_kode
har blitt funnet lik spillerens inntastede kode som enten svart eller hvit
pinne kan den ikke telles igjen.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
spillerens_kode int array som holder spillerens kode
datans_kode int array som holder den hemmelige koden
telle_plassering int array som holder plasseringen til en pinne
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: mastermind
*/
void svart_pinne(int spillerens_kode[4], int datans_kode[4], int telle_plassering[4])
{
int antall_svarte_pinner=0;
for (int i=0; i<4; i++) telle_plassering[i]=false; //nullstilling
for (int i=0; i<4; i++)
{
if (spillerens_kode[i]==datans_kode[i])
{
antall_svarte_pinner++;
telle_plassering[i]=true;
}
}
cout <<"\tDu har " <<antall_svarte_pinner <<" stk svarte pinner.\n";
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: hvit_pinne
HENSIKT:
Denne funksjonen teller antall hvite pinner (riktig farge på feil plass).
Den finner altså om om de to innkommende argumentene spillerens_kode og
datas_kode inneholder samme tall men på en annen plassering i arrayet.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
spillerens_kode int array som holder spillerens kode
datans_kode int array som holder den hemmelige koden
telle_plassering int array som holder plasseringen til en pinne
KALLER OPP: ingen
KALLES FRA: mastermind
*/
void hvit_pinne(int spillerens_kode[4], int datans_kode[4], int telle_plassering[4])
{
int antall_hvite_pinner=0;
for (int i=0; i<5; i++)
{
for (int j=0; j<5; j++)
{
if ((spillerens_kode[i]==datans_kode[j]) && telle_plassering[j]==false)
{
antall_hvite_pinner++;
telle_plassering[j]=true;
}
}
}
cout <<"\tDu har " <<antall_hvite_pinner <<" stk hvite pinner.\n";
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: mastermind
HENSIKT:
Denne funksjonen er selve "hendelse-forløpet" til spillet som er i en do
while lopp. Her kalles alle de andre funksjonene i spillet opp i riktig
rekkefølge. Og det avgjøres om den hemmelige koden er lik den inntastede
koden. Antall omganger telles også og loopen avbrytes hvis maks antall
omganger er nådd.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
ingen
KALLER OPP: intro, inntasting, feilmelding, svart_pinne, hvit_pinne, outro
KALLES FRA: meny
*/
int mastermind()
{
int spillerens_kode[4], datans_kode[4], telle_plassering[4], antall_omganger=0;
intro(datans_kode);
do
{
do
{
inntasting(spillerens_kode);
}
while(feilmelding(spillerens_kode)==false);
antall_omganger++;
cout <<"\tOmgang nr. " <<antall_omganger <<endl;;
svart_pinne(spillerens_kode, datans_kode, telle_plassering);
hvit_pinne(spillerens_kode, datans_kode, telle_plassering);
if (datans_kode[0]==spillerens_kode[0] && datans_kode[1]==spillerens_kode[1] && datans_kode[2]==spillerens_kode[2] && datans_kode[3]==spillerens_kode[3])
{
cout <<"\n\tGratulerer du klarte det på " <<antall_omganger <<" forsøk\n";
break;
}
else if (antall_omganger==maks_antall_omganger)
{
cout <<"\tDesverre, du klarte det ikke på forsøk nr." <<antall_omganger <<endl;
cout <<"\tRikig svar var: ";
for (int i=0; i<4; i++) cout <<datans_kode[i];
cout <<endl;
break;
}
/*Disse linjene kan aktivers for å teste programmet:*/
cout <<"\tDatans kode: "<<datans_kode[0] <<datans_kode[1] <<datans_kode[2] <<datans_kode[3] <<endl; //forhåndsvisning
cout <<"\tSpilleren kode:"<<spillerens_kode[0] <<spillerens_kode[1] <<spillerens_kode[2] <<spillerens_kode[3] <<endl;
}while (datans_kode[0]!=spillerens_kode[0] || datans_kode[1]!=spillerens_kode[1] || datans_kode[2]!=spillerens_kode[2] || datans_kode[3]!=spillerens_kode[3]);
outro(datans_kode);
return antall_omganger;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: outro
HENSIKT:
I denne funksjonen velges det om spillet skal spilles pånytt eller ikke.
Hvis spilleren velger ja så nullstilles datans kode før mastermind
kalles opp fra begynnelsen, ellers avsluttes spillet.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
datans_kode int array som holder den hemmelige koden
KALLER OPP: mastermind
KALLES FRA: mastermind
*/
void outro (int datans_kode[4])
{
char ja_nei;
cout <<"\tVil du spille igjen (j/n) ? ";
cin >>ja_nei;
if (ja_nei=='j' || ja_nei=='J')
{
for (int i=0; i<4; i++) datans_kode[i]=0;
mastermind();
}
else
{
cout <<"\tHadet bra ! Velkommen tilbake.\n";
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: menyvalg
HENSIKT:
Denne funksjonen er et switch sats som kan brukes istedet for if der man
har flere valg situasjoner.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
meny int innholder menyvalget
KALLER OPP: mastermind
KALLES FRA: meny
*/
void menyvalg(int meny)
{
switch (meny){
default:break;
case 1: mastermind();break;
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/*
FUNKSJONENS NAVN: meny
HENSIKT:
Denne funksjonen viser menyen på skjermen og tar imot valget (inntastingen)
fra brukeren.
PARAMETRE:
navn: type: deskripsjon:
--------------------------------------------------------------------------
meny int innholder menyvalget
KALLER OPP: menuvalg
KALLES FRA: main
*/
void meny()
{
int meny;
do
{
system ("cls");
cout <<"\n\t Velg fra menyen:\n";
cout <<"\n\t1. Mastermind.\n";
cout <<"\n\t2. Avslutte applikasjonen.\n\n";
cin >> meny;
cin.ignore(80,'\n');
menyvalg(meny);
}
while(meny!=2);
cout <<"\n\t";
}
//-----------------------------------------------------------------------------
int main()
{
dos_console(); //støtte for øæå
meny();
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------