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;(function(){
'use strict'
var palabras = [
"ORACLE",
"ALURA",
"EDUCACION",
"SISTEMAS",
"LENGUAJES",
"PROGRAMAS",
"INTELIGENCIA"
]
//Para agregar una nueva palabra:
//palabra.push("NUEVAPALABRA")
// Creando la configuración; variable para el almacenamiento actual:
var juego = null
//Validando si se arroja una alerta:
var finalizando = false
var $html = {
persona: document.getElementById("persona"),
adivina: document.querySelector(".adivina"),
fallado: document.querySelector(".fallado")
}
//Creando la función:
function dibujar(juego)
{
//Actualizando la imagen del id persona:
var $elemento
$elemento = $html.persona
var estado = juego.estado
if(estado === 8)
{
estado= juego.previo
}
$elemento.src = "./images/state/0" + estado + ".png"
//Creando las letras a adivinar:
var palabra = juego.palabra
var adivina = juego.adivina
$elemento = $html.adivina
//Borrando los elementos anteriores:
$elemento.innerHTML = ""
for(let letra of palabra)
{
let $span = document.createElement("span")
let $texto = document.createTextNode("")
if(adivina.has(letra))
{
$texto.nodeValue = letra
}
$span.setAttribute("class", "letra adivinada")
$span.appendChild($texto)
$elemento.appendChild($span)
}
//Creando las letras erradas:
var fallado = juego.fallado
$elemento = $html.fallado
//Borrando los elementos anteriores:
$elemento.innerHTML = ""
for(let letra of fallado)
{
let $span = document.createElement("span")
let $texto = document.createTextNode(letra)
$span.setAttribute("class", "letra fallida")
$span.appendChild($texto)
$elemento.appendChild($span)
}
}
//Función de transición del juego:
function adivinar(juego, letra)
{
var estado = juego.estado
//Si el usuario a perdido, o ha ganado; no hay que realizar más acciones.
if(estado === 1 || estado === 8)
{
return
}
var adivina = juego.adivina
var fallado = juego.fallado
//Si ya se ha adivinado o a fallado; no hay que realizar más acciones
if(adivina.has(letra) || fallado.has(letra))
{
return
}
var palabra = juego.palabra
var letras = juego.letras
//Si la letra de la palabra es:
if(letras.has(letra))
{
//Agregando a lista de las palabras:
adivina.add(letra)
//Actualizando las letras restantes:
juego.restante--
//Si ya se ha ganado, se debe de indicar:
if(juego.restante === 0)
{
juego.previo = juego.estado
juego.estado = 8
}
}else{
//Si no es una letra de la palabra, la persona se acerca al un paso más hacía la horca:
juego.estado--
//Agregando la letra en la lista de letras incorrectas:
fallado.add(letra)
}
}
window.onkeypress = function adivinarLetra(e)
{
var letra = e.key
letra = letra.toUpperCase()
if(/[^A-ZÑ]/.test(letra))
{
return
}
adivinar(juego, letra)
var estado = juego.estado
if(estado === 8 && !finalizando)
{
setTimeout(alertaGanador, 0)
finalizando = true
}else if(estado === 1 && !finalizando){
let palabra = juego.palabra
let fn = alertaPerdido.bind(undefined, palabra)
setTimeout(fn, 0)
finalizando = true
}
dibujar(juego)
}
window.nuevoJuego = function nuevoJuego()
{
var palabra = palabraAleatoria()
juego = {}
juego.palabra = palabra
juego.estado = 7
juego.adivina = new Set()
juego.fallado = new Set()
finalizando = false
var letras = new Set()
for(let letra of palabra)
{
letras.add(letra)
}
juego.letras = letras
juego.restante = letras.size
dibujar(juego)
console.log(juego)
}
function palabraAleatoria()
{
var index = ~~(Math.random() * palabras.length)
return palabras[index]
}
function alertaGanador()
{
alert("Felicitaciones, ¡Adivinaste la palabra!")
}
function alertaPerdido(palabra)
{
alert("Lo sento, has perdido :( la palabra era: " + palabra)
}
nuevoJuego()
}())