- Situación Actual
- Objetivos
- Propuestas de Arquitectura
- Comparativa de Soluciones
- Plan de Implementación
- Conclusiones
El sistema actual presenta los siguientes desafíos:
- Uso extensivo de variables globales
- Lógica de estados dispersa en múltiples archivos
- Alto acoplamiento entre sistemas
- Dificultad de mantenimiento
- Complejidad en el seguimiento del flujo de ejecución
Archivos principales afectados:
- character_patterns.c
- enemies_patterns.c
- combat.c
- enemies.c
-
Principales
- Reducir la complejidad del código
- Mejorar la mantenibilidad
- Mantener el rendimiento
- Facilitar la depuración
-
Técnicos
- Compatible con C estándar
- Compatible con SGDK
- Eficiente en uso de memoria
- Optimizado para Megadrive
// Sistema de Estados
typedef enum {
STATE_IDLE,
STATE_CASTING,
STATE_EFFECT,
STATE_EFFECT_FINISH
} PatternState;
typedef struct {
PatternState current_state;
u16 timer;
u8 notes[4];
u8 note_count;
} PatternStateManager;
// Sistema de Mensajes
typedef enum {
MSG_PATTERN_COMPLETE,
MSG_COMBAT_START,
MSG_ENEMY_DEFEATED
} MessageType;
typedef struct {
MessageType type;
u16 param;
} Message;
- Estados claramente definidos
- Sistema de mensajes ligero
- Agrupación de variables relacionadas
- Manejo centralizado de estados
// Subsistemas
typedef struct {
void (*init)(void);
void (*update)(void);
void (*cleanup)(void);
bool (*can_execute_pattern)(u8 pattern_id);
void (*start_pattern)(u8 pattern_id);
void (*cancel_pattern)(void);
} PatternSystem;
// Sistema de Comandos
typedef enum {
CMD_NONE,
CMD_PLAY_NOTE,
CMD_START_PATTERN,
CMD_ATTACK_ENEMY,
CMD_END_TURN
} CommandType;
typedef struct {
CommandType type;
u16 target;
u8 param;
} Command;
- Módulos independientes
- Sistema de comandos para acciones
- Gestor de recursos centralizado
- Datos organizados por subsistema
Característica | Sistema Actual | Propuesta 1 | Propuesta 2 |
---|---|---|---|
Complejidad | Alta | Media | Media |
Mantenibilidad | Baja | Alta | Alta |
Uso de Memoria | Medio | Bajo | Medio |
Rendimiento | Alto | Alto | Alto |
Facilidad de Debug | Baja | Media | Alta |
Escalabilidad | Baja | Media | Alta |
Acoplamiento | Alto | Bajo | Bajo |
Pros:
- Más simple de implementar
- Menor uso de memoria
- Transición más suave desde sistema actual
Contras:
- Menos flexible que Propuesta 2
- Limitado a patrones predefinidos
- Menor capacidad de extensión
Pros:
- Más flexible y extensible
- Mejor organización del código
- Más fácil de depurar
Contras:
- Implementación más compleja
- Mayor uso de memoria
- Curva de aprendizaje más pronunciada
- Documentar sistema actual
- Identificar dependencias
- Crear tests básicos
- Backup del código
- Agrupar variables en estructuras
- Centralizar definiciones
- Crear archivos de cabecera
- Documentar interfaces
- Implementar sistema elegido
- Migrar funcionalidad gradualmente
- Verificar funcionamiento
- Optimizar rendimiento
- Pruebas completas
- Documentación final
- Limpieza de código
- Verificación de rendimiento
Semana | Tarea | Descripción |
---|---|---|
1 | Preparación | Documentación y análisis |
2 | Estructuras Base | Definición de tipos y estructuras |
3-4 | Core Sistema | Implementación principal |
5 | Migración | Transición de código existente |
6 | Testing | Pruebas y optimización |
Se recomienda implementar la Propuesta 1 inicialmente, con posibilidad de evolucionar a la Propuesta 2 en el futuro:
- Menor impacto inicial
- Más rápida de implementar
- Mantiene rendimiento
- Base sólida para futuras mejoras
- Código más mantenible
- Mejor organización
- Más fácil de extender
- Mejor rendimiento a largo plazo
- Revisar y aprobar propuesta
- Definir timeline detallado
- Comenzar con fase de preparación
- Implementar cambios gradualmente
- Mantener compatibilidad con SGDK
- Priorizar rendimiento
- Documentar cambios
- Realizar pruebas continuas