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更新bilibili API和 钓鱼插件 #1099

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Diff view
4 changes: 2 additions & 2 deletions go.mod
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ go 1.20

require (
github.com/Baidu-AIP/golang-sdk v1.1.1
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20241106152938-2a63f2f5f8ce
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20250112071824-df647215d106
github.com/FloatTech/floatbox v0.0.0-20241106130736-5aea0a935024
github.com/FloatTech/gg v1.1.3
github.com/FloatTech/imgfactory v0.2.2-0.20230413152719-e101cc3606ef
Expand All @@ -24,6 +24,7 @@ require (
github.com/fumiama/go-base16384 v1.7.0
github.com/fumiama/go-registry v0.2.7
github.com/fumiama/gotracemoe v0.0.3
github.com/fumiama/imgsz v0.0.4
github.com/fumiama/jieba v0.0.0-20221203025406-36c17a10b565
github.com/fumiama/slowdo v0.0.0-20241001074058-27c4fe5259a4
github.com/fumiama/terasu v0.0.0-20241027183601-987ab91031ce
Expand Down Expand Up @@ -58,7 +59,6 @@ require (
github.com/faiface/beep v1.1.0 // indirect
github.com/fumiama/go-simple-protobuf v0.2.0 // indirect
github.com/fumiama/gofastTEA v0.0.10 // indirect
github.com/fumiama/imgsz v0.0.4 // indirect
github.com/gabriel-vasile/mimetype v1.0.4 // indirect
github.com/go-ole/go-ole v1.2.6 // indirect
github.com/golang/groupcache v0.0.0-20210331224755-41bb18bfe9da // indirect
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions go.sum
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,8 @@
github.com/Baidu-AIP/golang-sdk v1.1.1 h1:RQsAmgDSAkiq22I6n7XJ2t3afgzFeqjY46FGhvrx4cw=
github.com/Baidu-AIP/golang-sdk v1.1.1/go.mod h1:bXnGw7xPeKt8aF7UCELKrV6UZ/46spItONK1RQBQj1Y=
github.com/DATA-DOG/go-sqlmock v1.3.3/go.mod h1:f/Ixk793poVmq4qj/V1dPUg2JEAKC73Q5eFN3EC/SaM=
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20241106152938-2a63f2f5f8ce h1:qdCHsbiClRabCgaqlnpnwzgCZhJLzc5jxhRgpNbe4Uc=
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20241106152938-2a63f2f5f8ce/go.mod h1:PLvoLJU+v3/44UXtixfcjVrnXeK4H9m9cRCsmXA4+l8=
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20250112071824-df647215d106 h1:dRIAtylFQjHRB6jaisinjkSc3VCdMAHEuJQ66sWxndc=
github.com/FloatTech/AnimeAPI v1.7.1-0.20250112071824-df647215d106/go.mod h1:PLvoLJU+v3/44UXtixfcjVrnXeK4H9m9cRCsmXA4+l8=
github.com/FloatTech/floatbox v0.0.0-20241106130736-5aea0a935024 h1:mrvWpiwfRklt9AyiQjKgDGJjf4YL6FZ3yC+ydbkuF2o=
github.com/FloatTech/floatbox v0.0.0-20241106130736-5aea0a935024/go.mod h1:+P3hs+Cvl10/Aj3SNE96TuBvKAXCe+XD1pKphTZyiwk=
github.com/FloatTech/gg v1.1.3 h1:+GlL02lTKsxJQr4WCuNwVxC1/eBZrCvypCIBtxuOFb4=
Expand Down
38 changes: 16 additions & 22 deletions plugin/mcfish/main.go
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,7 +29,7 @@ type fishdb struct {
const FishLimit = 50

// version 规则版本号
const version = "5.6.0"
const version = "5.6.1"

// 各物品信息
type jsonInfo struct {
Expand Down Expand Up @@ -129,26 +129,20 @@ var (
engine = control.AutoRegister(&ctrl.Options[*zero.Ctx]{
DisableOnDefault: false,
Brief: "钓鱼",
Help: "一款钓鱼模拟器\n----------指令----------\n" +
"- 钓鱼看板/钓鱼商店\n- 购买xxx\n- 购买xxx [数量]\n- 出售xxx\n- 出售xxx [数量]\n- 出售所有垃圾\n" +
"- 钓鱼背包\n- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n- 修复鱼竿\n- 合成[xx竿|三叉戟]\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
"- 进行钓鱼\n- 进行n次钓鱼\n- 当前装备概率明细\n" +
"规则V" + version + ":\n" +
"1.每日的商店价格是波动的!!如何最大化收益自己考虑一下喔\n" +
"2.装备信息:\n-> 木竿 : 耐久上限:30 均价:100 上钩概率:0.7%\n-> 铁竿 : 耐久上限:50 均价:300 上钩概率:0.2%\n-> 金竿 : 耐久上限:70 均价700 上钩概率:0.06%\n" +
"-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n-> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n-> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n" +
"3.附魔书信息:\n-> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n-> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n" +
"4.稀有物品:\n-> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗3条鱼. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n" +
"-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n-> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n" +
"5.鱼类信息:\n-> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n-> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n-> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n-> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n-> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n-> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n" +
"6.垃圾:\n-> 均价:10 上钩概率:30%\n" +
"7.物品BUFF:\n-> 钓鱼佬 : 当背包名字含有'鱼'的物品数量超过100时激活,钓到物品概率提高至90%\n-> 修复大师 : 当背包鱼竿数量超过10时激活,修复物品时耐久百分百继承\n" +
"8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n" +
"9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" +
"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" +
" 每天可交易鱼竿10个,物品150件(垃圾除外).",
Help: "一款钓鱼模拟器,规则:V" + version +
"\n----------指令----------\n" +
"- 钓鱼背包\n" +
"- 进行钓鱼 / 进行n次钓鱼\n" +
"- 修复鱼竿\n" +
"- 钓鱼商店 / 钓鱼看板\n" +
"- 购买xxx / 购买xxx [数量]\n- 出售xxx / 出售xxx [数量]\n" +
"- 消除[绑定|宝藏]诅咒 / 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
"- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n" +
"- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n" +
"- 合成[xx竿|三叉戟]\n" +
"- 出售所有垃圾\n" +
"- 当前装备概率明细\n" +
"- 查看钓鱼规则\n",
PublicDataFolder: "McFish",
}).ApplySingle(ctxext.DefaultSingle)
getdb = fcext.DoOnceOnSuccess(func(ctx *zero.Ctx) bool {
Expand Down Expand Up @@ -796,7 +790,7 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleName string, salesNum int) (i
salesNum = -1
}
} else if !checkIsWaste(saleName) {
maxSales := 150 - userInfo.BuyTing
maxSales := 30 - userInfo.BuyTing
if maxSales < 0 {
salesNum = 0
}
Expand Down
26 changes: 26 additions & 0 deletions plugin/mcfish/pack.go
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -171,6 +171,32 @@ func init() {
msg = append(msg, message.Text("-----------"))
ctx.Send(msg)
})
engine.OnFullMatch("查看钓鱼规则", getdb).SetBlock(true).Limit(ctxext.LimitByUser).Handle(func(ctx *zero.Ctx) {
msg := "一款钓鱼模拟器\n----------指令----------\n" +
"- 钓鱼看板/钓鱼商店\n- 购买xxx\n- 购买xxx [数量]\n- 出售xxx\n- 出售xxx [数量]\n- 出售所有垃圾\n" +
"- 钓鱼背包\n- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n- 修复鱼竿\n- 合成[xx竿|三叉戟]\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
"- 进行钓鱼\n- 进行n次钓鱼\n- " +
"当前装备概率明细\n" +
"规则V" + version + ":\n" +
"1.每日的商店价格是波动的!!如何最大化收益自己考虑一下喔\n" +
"2.装备信息:\n-> 木竿 : 耐久上限:30 均价:100 上钩概率:0.7%\n-> 铁竿 : 耐久上限:50 均价:300 上钩概率:0.2%\n-> 金竿 : 耐久上限:70 均价700 上钩概率:0.06%\n" +
"-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n-> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n-> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n" +
"3.附魔书信息:\n-> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n-> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n" +
"4.稀有物品:\n-> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗3条鱼. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n" +
"-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n-> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n" +
"5.鱼类信息:\n-> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n-> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n-> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n-> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n-> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n-> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n" +
"6.垃圾:\n-> 均价:10 上钩概率:30%\n" +
"7.物品BUFF:\n-> 钓鱼佬 : 当背包名字含有'鱼'的物品数量超过100时激活,钓到物品概率提高至90%\n-> 修复大师 : 当背包鱼竿数量超过10时激活,修复物品时耐久百分百继承\n" +
"8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n" +
"9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" +
"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" +
" 每天可交易鱼竿10个,购买物品30件(垃圾除外)."

ctx.Send(msg)
})

}

func drawPackImage(uid int64, equipInfo equip, articles []article) (imagePicByte []byte, err error) {
Expand Down
26 changes: 11 additions & 15 deletions plugin/mcfish/store.go
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -76,20 +76,16 @@ func init() {
}

// 检测物品交易次数
number, err := dbdata.checkCanSalesFor(uid, thingName, number)
if err != nil {
ctx.SendChain(message.Text("[ERROR at store.go.75]:", err))
return
}
if number <= 0 {
var msg string
if strings.Contains(thingName, "竿") {
msg = "一天只能交易10把鱼竿,明天再来售卖吧"
} else {
msg = "一天只能交易150次物品(垃圾除外),明天再来吧~"
if strings.Contains(thingName, "竿") {
number, err := dbdata.checkCanSalesFor(uid, thingName, number)
if err != nil {
ctx.SendChain(message.Text("[ERROR,查询购买资质失败]:", err))
return
}
if number <= 0 {
ctx.SendChain(message.Text("一天只能交易10把鱼竿,明天再来售卖吧"))
return
}
ctx.SendChain(message.Text(msg))
return
}

articles, err := dbdata.getUserThingInfo(uid, thingName)
Expand Down Expand Up @@ -424,9 +420,9 @@ func init() {
if number <= 0 {
var msg string
if strings.Contains(thingName, "竿") {
msg = "一天只能交易10把鱼竿,明天再来售卖吧"
msg = "一天只能交易10把鱼竿,明天再来购买吧"
} else {
msg = "一天只能交易150次物品,明天再来吧~"
msg = "一天只能交易50次物品,明天再来吧~"
}
ctx.SendChain(message.Text(msg))
return
Expand Down
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