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FabricMCBot committed Jan 23, 2025
1 parent e408be3 commit baeca93
Showing 1 changed file with 7 additions and 7 deletions.
14 changes: 7 additions & 7 deletions translated/de_de/develop/items/first-item.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -75,7 +75,7 @@ Es fehlen jedoch folgende Punkte:

Für das Item gibt es derzeit keine Übersetzung, du musst also eine hinzufügen. Der Übersetzungsschlüssel wurde bereits von Minecraft bereitgestellt: `item.mod_id.suspicious_substance`.

Erstelle eine neue JSON-Datei unter dem Pfad `src/main/resources/assets/<mod id here>/lang/en_us.json` und setze den Übersetzungsschlüssel und seinen Wert:
Erstelle eine neue JSON-Datei unter dem Pfad `src/main/resources/assets/mod-id/lang/en_us.json` und setze den Übersetzungsschlüssel und seinen Wert:

```json
{
Expand All @@ -87,7 +87,7 @@ Du kannst entweder das Spiel neu starten oder deinen Mod bauen und <kbd>F3</kbd>

## Eine Textur und ein Modell hinzufügen {#adding-a-texture-and-model}

Um deinem Item eine Textur und ein Modell zu geben, erstelle einfach ein 16x16 Texturbild für dein Item und speichere es im Ordner `assets/<mod id here>/textures/item`. Benenne die Texturdatei genauso wie den Bezeichner des Items, aber mit der Erweiterung `.png`.
Um deinem Item eine Textur und ein Modell zu geben, erstelle einfach ein 16x16 Texturbild für dein Item und speichere es im Ordner `assets/mod-id/textures/item`. Benenne die Texturdatei genauso wie den Bezeichner des Items, aber mit der Erweiterung `.png`.

Als Beispiel kannst du diese Textur für `suspicious_substance.png` verwenden.

Expand All @@ -97,7 +97,7 @@ Wenn du das Spiel neu startest/ladest, solltest du sehen, dass das Item immer no

Du wirst ein einfaches `item/generated`-Modell erstellen, das eine Eingabetextur und sonst nichts enthält.

Erzeuge das Modell JSON im Ordner `assets/<mod id here>/models/item`, mit dem gleichen Namen wie das Element; `suspicious_substance.json`
Erzeuge das Modell JSON im Ordner `assets/mod-id/models/item`, mit dem gleichen Namen wie das Element; `suspicious_substance.json`

@[code](@/reference/latest/src/main/generated/assets/fabric-docs-reference/models/item/suspicious_substance.json)

Expand All @@ -112,17 +112,17 @@ Es gibt Alternativen, z. B. `item/handheld`, das für Items verwendet wird, die

## Erstellung der Itemmodell-Beschreibung {#creating-the-item-model-description}

Minecraft weiß nicht automatisch, wo die Modelldateien deines Items zu finden sind, wir müssen eine Beschreibung des Itemmodell angeben.
Minecraft weiß nicht, wo deine Item-Model Dateien zu finden sind, deswegen müssen wir eine Item-Model-Beschreibung zur Verfügung stellen.

Erstelle die JSON-Beschreibung des Items im Verzeichnis `assets/<mod id here>/items`, mit demselben Dateinamen wie der Bezeichner des Items; `suspicious_substance.json`.
Erstelle die JSON-Beschreibung des Items im Verzeichnis `assets/mod-id/items`, mit demselben Dateinamen wie der Bezeichner des Items: `suspicious_substance.json`.

@[code](@/reference/latest/src/main/generated/assets/fabric-docs-reference/items/suspicious_substance.json)

### Aufschlüsselung des JSON der Itemmodell-Beschreibung {#breaking-down-the-item-model-description-json}

- `model`: Das ist die Eigenschaft, die die Referenz zu unserem Modell beinhaltet.
- `type`: Dies ist der Typ unseres Modell. Für die meisten Items sollte dies `minecraft:model` sein.
- `model`: Dies ist die Bezeichnung des Modells. Es sollte diese Form haben: `<mod id here>:item/<item name here>`
- `model`: Dies ist die Bezeichnung des Modells. Es sollte diese Form haben: `mod-id:item/item_name`

Dein Item sollte nun im Spiel wie folgt aussehen:

Expand All @@ -144,7 +144,7 @@ Alternativ, wenn du dein Item zu einem Brennstoff machen willst, kannst du das E

<!-- In the future, an entire section on recipes and recipe types should be created. For now, this suffices. -->

Wenn du ein Crafting-Rezept für deine Items hinzufügen möchtest, musst du eine Rezept-JSON-Datei in den Ordner `data/<mod id here>/recipe` legen.
Wenn du ein Crafting-Rezept für deine Items hinzufügen möchtest, musst du eine Rezept-JSON-Datei in den Ordner `data/mod-id/recipe` legen.

Weitere Informationen über das Rezeptformat findest du in diesen Ressourcen:

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