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// Schlafzimmer
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
SetBackgroundFrame(0);
Door[eTuerSchlafzimmer].Init(oTuer01, hTuer01);
oFakeGUI.Clickable = false;
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if (any_click_move(50, 125, eDirectionLeft))
{
if(Door[eTuerSchlafzimmer].Click()==0)
Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hBett_AnyClick()
{
if (any_click_move(105, 130, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hier schlafen wohl Bernards Eltern.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist doch nur ein Bett.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist doch nur ein Bett.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will jetzt nicht schlafen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das lässt sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht auf das Bett legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(285, 125, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann ins Nachbarhaus sehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich es öffnen, oder schließen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachtschrL_AnyClick()
{
if (any_click_move(105, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Nachtschränkchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("So was nehme ich nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
aSound85.Play();
oTuerL.Visible = true;
Wait(5);
player.Say("Nichts drin.");
aSound5.Play();
oTuerL.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich da etwa drauf stellen?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht auf das Schränkchen legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachtschrR_AnyClick()
{
if (any_click_move(225, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Nachtschränkchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("So was nehme ich nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
aSound85.Play();
oTuerR.Visible = true;
player.Say("Nichts drin.");
aSound5.Play();
oTuerR.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich da etwa drauf stellen?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht auf das Schränkchen legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampeL_AnyClick()
{
if (any_click_move(105, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Schon mal was von Taschenlampen gehört?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hier ist es hell genug.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das mache ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Sie sieht geschlossen aus.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie besser da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie besser da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampeR_AnyClick()
{
if (any_click_move(225, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Schon mal was von Taschenlampen gehört?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hier ist es hell genug.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das mache ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Sie sieht geschlossen aus.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie besser da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie besser da stehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hWand_AnyClick()
{
if (any_click_move(260, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hinter dieser Wand befindet sich irgendetwas.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da lässt sich nichts benutzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
aSound45.Play();
oSicherungskasten.Visible = true;
hWand.Enabled = false;
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zum öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zum schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Komm Wand, lass dich drücken!");
}
else Unhandled ();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oTuerL_AnyClick()
{
if (any_click_move(105, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein leeres Nachtschränkchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("So was nehme ich nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
aSound5.Play();
oTuerL.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
aSound5.Play();
oTuerL.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht in das Schränkchen legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oTuerR_AnyClick()
{
if (any_click_move(225, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein leeres Nachtschränkchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("So was nehme ich nicht mit.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
aSound5.Play();
oTuerR.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
aSound5.Play();
oTuerR.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der lässt sich nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht in das Schränkchen legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSicherungskasten_AnyClick()
{
if (any_click_move(260, 129, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Sieht aus wie ein Sicherungskasten.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
dSicherungskasten.Start();
ControllMode(false, true);
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann ich nicht aus der Wand reißen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann ich nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann ich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann ich nicht weiter in die Wand drücken.");
}
else Unhandled ();
}
}