Skapa en klass för ditt favoritdjur. Skapa klassmedlemmar (både variabler & metoder) som du tycker är lämpliga. T.ex. kan djuret innehålla de publika variablerna name, race och age samt de publika metoderna Bark() & Fetch(). Skapa sedan ett testobjekt till klassen.
Gör om så att variablerna i din djur-klass är osynliga, private. De skall istället göras om till egenskaper (get & set). Använd egenskaperna i ett testobjekt.
Skapa en konstruktor till din djur-klass som tar emot värden för namn, ålder, ras eller vad du nu skapat för variabler. Använd konstruktorn i ett testobjekt.