Це гра вбивач часу, де ви маєте розмальовувати зображення.
Для початку потрібно завантажити файл Colouring art.exe
(або вихідний код) та файл assets.bak
, після чого запустіть .exe(або colouring_art.pyw
).
Файл assets.bak
має бути в тій самій папці що й гра, бо в цьому файлі містяться всі шрифти та зображення які використовує гра.
У грі за замовчування є 2 зображення, але ви можете додавати свої.
Ви можете використати модуль pickart для конвертації PNG зображень.
Конвертовані зображення потрібно покласти у папку категорії(arts\<category_name>
)
За замовчуванням у грі є одна категорія plants
з двома зображеннями дерев. Ви можете змінити існуючу категорію або додати нову.
Всі категорії зберігаються у папці arts
.
<назва_категорії>
|-icon.png
|-style.json
|-*.pickart
icon.png
- це зображення яке буде відображаться на головному екрані, якщо його не буде то гра поставить зображення за замовчуванням.
style.json
- це стиль категорії, налаштовує колір заднього фону категорії.
*.pickart
- Pickart файл з любою назвою(важливо щоби розширення було .pickart
) їх може бути довільна кількість.
{
"bg": [red, green, blue, alpha]
}
bg
- це список з цілих чисел в діапазоні від 0 до 255(включно). alpha
- не обов'язкова.
Модуль pickle має проблеми з безпекою, гра використовує нестандартну версію pickle.load(), a обмежений завантажувавч який дозволяє зберігати лише базові типи(Неповний перелік: int, str, list, dict, tuple, set).