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Modification pour la release officielle~
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cf http://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?f=42&t=13914&p=185817#p185817
[quote]Pour pouvoir faire une release officielle, j'ai besoin d'aide sur l'interface utilisateur, en particulier:
* la possibilité de sélectionner plusieurs variables à la fois avant envoi à l'émulateur;
* faire en sorte que F10 déclenche le même dialog permettant de browser le système de fichiers de l'ordinateur que celui qui est sur la page HTML;
* une interface plus utilisable pour la réception des variables (là, il faut cliquer sur deux boutons, puis un lien qui apparaît grâce au deuxième bouton...);
* à plus long terme, l'interface utilisateur pour dirlist, qui prendrait en entrée un tableau d'objets, et permettrait de cocher une seule variable (au tout début; plus tard, il faudrait gérer les réceptions multiples dans le backend) à recevoir silencieusement;
* skins grande taille et keymaps pour 89, V200, 89T;
* une plus jolie image pour le skin 89.[/quote]
<<< J'avais pas vu ... ( apa mis mes lunettes de taupe !)
A l'époque de ma terminale je révais de pouvoir créer un jeux en assembleur, quelques-jeux basiques
du type de Solarstriker ( GB ) ou Revenge of the Gator ( GB )... mais ce n'étais pas possible à ce moment là
car je ne savait ni d'Eve ni d'Adam que la compilation nécessitait un autre langage...
Je n'ai malheureusement pas d'assez bonnes connaissances en C/C++ ( OpenGL ) afin de pouvoir utiliser ce type de LLVM
( dont je ne connaissait pas l'acronyme... )
...
je vais tenter de prendre sur moi ( j'ai de nombreux projets en cours ) et avancer sur ces modifications nécessaire pour la release officielle même si je sens que je vais galérer sur le dirlist
Merci en tout cas, l'émulation emscripten - TI-68k me donne envie !
...
[color=#400000]j'ai tout de même continuer depuis le message sur le forum sur mon fork d'instancier une façon élémentaire d'écrire au clavier automatiquement sur l'émulateur afin de lancer le jeu automatiquement après un chargement de l'ensemble des fichiers nécessaires ( je bloque a ce moment sur une erreur qui me renvoi dans le core js de l'émulateur [ que j'ai déja modifié au passage... mais c'est superficiel ] )...[/color]