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이상현상과 상호작용 후 자리에 돌아가서 노트북과 상호작용해야만 stage 변화가 생기는가?
이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?
(적대적 - 도망쳐야하는)이상현상 테스트
이상현상이 강의실에 잘 instantiate되는가?
전 스테이지와 동일한 이상현상이 발현되지는 않았는가?
이상현상이 stage가 시작되고 일정 시간이 지난 후 발현이 시작되는가?
플레이어가 도망치는 것이 과도하게 어렵게 구현되어있지 않는가?
도망쳐야하는 시간이 너무 길지 않은가?
도망치는 것을 성공하면 이상현상이 알맞게 애니메이션으로 쫓아오는 것을 멈추는가?
이상현상이 기획의도와 맞게 구현되어 있는가?
도망치는 것을 실패하면 알맞게 잠에드는 모션이 구현되고 시간이 리셋되는가?
이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?
(적대적 - 인지해야하는)이상현상 테스트
이상현상이 강의실에 잘 instantiate되는가?
전 스테이지와 동일한 이상현상이 발현되지는 않았는가?
이상현상이 stage가 시작되고 일정 시간이 지난 후 발현이 시작되는가?
이상현상을 발견하고 플레이어가 취해야하는 행동이 룰북에 잘 명시되어 있는가?
이상현상에 대처해야하는 시간이 적절히 주어지는가?
이상현상이 기획의도와 맞게 구현되어 있는가?
이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?
해당 이상현상 / 기능의 필요한 수정사항
Gun.cs 이름 및 위치 수정 필요!
<SpecificAnomalyManager 구현 주의사항>
AnomalyManager 스크립트 : 이상현상을 소환하는 역할
Anomaly 스크립트 : 이상현상 상호작용을 담당
Scene안의 AnomalyManager ()에는 'AnomalyManager' 스크립트 적용
이상현상 prefab에는 'Anomaly' 스크립트 적용
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기본 동작 테스트
(일반)이상현상 테스트
(적대적 - 도망쳐야하는)이상현상 테스트
(적대적 - 인지해야하는)이상현상 테스트
해당 이상현상 / 기능의 필요한 수정사항
<SpecificAnomalyManager 구현 주의사항>
AnomalyManager 스크립트 : 이상현상을 소환하는 역할
Anomaly 스크립트 : 이상현상 상호작용을 담당
Scene안의 AnomalyManager ()에는 'AnomalyManager' 스크립트 적용
이상현상 prefab에는 'Anomaly' 스크립트 적용
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