设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:
insert(val)
:当元素val
不存在时返回true
,并向集合中插入该项,否则返回false
。remove(val)
:当元素val
存在时返回true
,并从集合中移除该项,否则f返回true
。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
示例 :
输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释: RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合 randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入 randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2 randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2] randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2] randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多进行
2 * 105
次insert
,remove
和getRandom
方法调用 - 当调用
getRandom
方法时,集合中至少有一个元素
注意:本题与主站 380 题相同:https://leetcode.cn/problems/insert-delete-getrandom-o1/
“哈希表 + 动态列表”实现。
哈希表存放每个元素的值和对应的下标,而动态列表在每个下标位置存放每个元素。由动态列表实现元素的随机返回。
注意,在 remove()
实现上,将列表的最后一个元素设置到待删元素的位置上,然后删除最后一个元素,这样在删除元素的时候,不需要挪动一大批元素,从而实现 O(1)
时间内操作。
class RandomizedSet:
def __init__(self):
"""
Initialize your data structure here.
"""
self.a = []
self.m = {}
def insert(self, val: int) -> bool:
"""
Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element.
"""
if val in self.m:
return False
self.m[val] = len(self.a)
self.a.append(val)
return True
def remove(self, val: int) -> bool:
"""
Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element.
"""
if val in self.m:
idx = self.m[val]
self.a[idx], self.a[-1] = self.a[-1], self.a[idx]
self.m[self.a[idx]] = idx
self.a.pop()
del self.m[val]
return True
return False
def getRandom(self) -> int:
"""
Get a random element from the set.
"""
return random.choice(self.a)
# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
class RandomizedSet {
private final Map<Integer, Integer> m;
private final List<Integer> a;
/** Initialize your data structure here. */
public RandomizedSet() {
this.m = new HashMap<>();
this.a = new ArrayList<>();
}
/**
* Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified
* element.
*/
public boolean insert(int val) {
if (this.m.containsKey(val)) {
return false;
}
this.m.put(val, this.a.size());
this.a.add(val);
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
public boolean remove(int val) {
if (this.m.containsKey(val)) {
int idx = this.m.get(val), last = this.a.size() - 1;
Collections.swap(this.a, idx, last);
this.m.put(this.a.get(idx), idx);
this.a.remove(last);
this.m.remove(val);
return true;
}
return false;
}
/** Get a random element from the set. */
public int getRandom() {
return this.a.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(this.a.size()));
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/
- 插入
每次添加新数值时,先使用哈希表判断该数值是否存在,存在则直接返回 false。不存在则进行插入操作,只要将该数值添加到数组尾部即可,并将该数值和其下标的映射存入哈希表。
- 删除
删除同样需使用哈希表判断是否存在,若不存在则返回 false。存在则进行删除操作,在哈希表中删除时间复杂度为 O(1),但是在数值中删除比较麻烦。若只是直接删除,则为了保证数组内存连续性需将删除数值后面的数值均前移一位,时间复杂度为 O(n)。比较好的处理方式是,用数组的最后一个数值去填充需要删除的数值的内存,其他数值在数组中的位置保持不变,并将这个拿来填充的数值的下标更新即可,最后只要删除数组最后一个数值,同样可以保证时间复杂度为 O(1)。
- 随机返回
只要随机生成数组下标范围内一个随机下标值,返回该数组下标内的数值即可。
class RandomizedSet {
unordered_map<int, int> mp;
vector<int> nums;
public:
RandomizedSet() {
}
bool insert(int val) {
if (mp.count(val))
return false;
mp[val] = nums.size();
nums.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!mp.count(val))
return false;
int removeIndex = mp[val];
nums[removeIndex] = nums.back();
mp[nums.back()] = removeIndex;
mp.erase(val);
nums.pop_back();
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/