이미 많은 회사들은 내부에서 사용하는 포멧을 초기부터 공개하여 시장 표준이 되도록 하는 전략을 취하고 있습니다.
- OCIO : OpenColorIO
- OIIO : OpenImageIO
- OTIO : OpenTimelineIO
- OpenEXR
- OSL : OpenShadingLanguage
- ABC : Alembic
- USD
- Ptex
- OpenSubdiv
- OpenVDB
각 개발된 라이브러리, 포멧만 잘 사용하더라도 해외 유명한 스튜디오와 작업구조의 차이가 크게 나지 않습니다.
- 교육용 버전 또는 일정 해상도 작업까지는 무료화
- 제품 출시 이후 일정 수익을 분배하는 구조
- Unreal Engine
일부 툴을 제외한 꽤 많은 그래픽스 툴들은 위에 설명드렸던 포멧을 불러오고 저장할 수 있습니다. 또한 오픈소스 파일 포멧들은 따로 상용툴 없이도 터미널을 이용해서 간단한 파일 매니징이 가능합니다. 여러분이 만약 파이프라인 관련툴을 개발한다면, 툴을 설계하기전에 시장에서 사용하고 있는 정보들을 먼저 리서치하고 설계해주세요.
- 뉴크, 마리, 카타나 같은 VFX회사 내부 인하우스 툴을 Foundry가 채택하여 시장에 배포하는 형태로 비즈니스 모델이 발전되어 왔습니다.
- 과거 인하우스로 제작되던 프로젝트 매니지먼트 툴들이 Sass서비스 형태로 변경. 예) shotgrid 서비스